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水壓不是問題,剩下的部分就是氣體交換、移動方式以及防水措施了。
氣體部分在遊戲內根本不是問題,因為這裡有魔法,製造氧氣的難度比現實中低的多,所以在這裡解決水下換氣問題實在是太簡單了。
移動方式方面,俄羅斯人的廂房相當不錯,他們避開了大型設別水下推進困難的問題,而是直接使用了步進結構。因為這個東西內部是空的,所以它有很強的浮力,因此腿部不需要承擔太大的壓力。其次,還是因為浮力的存在,所以不需要考慮平衡問題。這東西本身就像是個潛水艇,腿部只是推進器,並不是支撐點,所以它壓根就不會因為支撐力不均而出現傾斜之類的問題。至於說推進力方面,長腿直接紮根地面產生推力就不會因為水的流動而造成功率損失,自然在爆發力方面也更強。當然,因為腿這個東西的結構問題,在高速效能方面可能會不如水中推進器,但這是個移動都市,在移動速度方面要求並不高,反倒是對推力要求很高,所以,長腿在這裡起到了相當重要的作用。俄羅斯人的精明之處就在於他們發現了水下都市的特殊情況並因此建造了這種推進方式。
建造水下都市的最後一個問題就是防水。這個問題其實更好解決,因為有種魔法叫做水障術,所以只要在想要防水的位置設定上這樣的魔法陣就可以搞定了。至於說出入口的問題,完全可以依靠隔艙的方式解決,這種技術本來就不是什麼複雜的東西,所以俄羅斯玩家理所當然的肯定也會。
有了這樣的三種技術,剩下的東西就全都是普通技術了,基本上是個大型行會就一定會有。所以說,眼前的這個東西看起來貌似很誇張,但要說技術難度……還真沒有。
當然,雖然技術上這個東西並不算多麼的誇張,但這畢竟是一座移動城市,而且是水下城市,所以這個玩意的建造難度還是相當大的。至少要組織足夠多的人手,還要準備如此巨量的材料,並且要在秘密的情況下完成建造,這本身就不是個簡單的事情。
感嘆完這東西的設計思路獨特之後,我們便開始小心的靠近這東西。雖然這傢伙看起來動作很慢,但因為那些長腿的長度很誇張,所以實際上這玩意的移動速度並不是真的很慢。我們要保持這種扎堆的造型,還要跟上這玩意的速度就稍微有點費勁了。不過還早阿嫡娜可以推著我們幫我們加速,所以我們還是成功的貼上了這東西的腹部。
當我們和這玩意接觸的時候開始,聲納遮蔽就不需要了。但是我們現在需要的是儘快找到一個入口。這東西的體積很大,但入口卻不多,畢竟這是水下城市,不可能和陸地上的城市一樣開好幾個門。我們估計這東西上面除了頭部和屁股上各有一個大型入口之外,應該就只有少數的幾個小型艙門才對。不過,我們不知道這東西的結構圖,所以想要知道艙門在哪裡就只能自己找。
本來我們還以為找到這個門肯定要費一番力氣,但是讓我們意外的是,就在我們沿著這東西的腹部向它的頭部移動的時候,這玩意的腹部上的某個位置卻是突然開啟了一道門。因為門裡有光線射出,所以那門一開啟我們就發現了那突然亮起的地方。還沒等我們向那邊移動,突然就看到一個發光體從門裡掉了下來。
相比之這個移動城市,那發光體上的俄羅斯風格就相當明顯了。這東西的造型看起來就像是一個大號臭蟲,金屬身體的兩側還有兩個扁圓形的推進器,不過看不到螺旋槳,可以確定使用了涵道設計。
我們之前發現的發光體就是這玩意上面的訊號燈,而且在脫離移動城市之後它的前方忽然就開啟了兩隻強光探照燈,一邊掃視著海床一邊加速向著後方掠去。
那東西沒有發現我們,直接就從我們下方鑽了過去,然後就消失在我們來的方向上,估計它是去偵察我們的行蹤,好確定是否擺脫了我們。不過,相信那些俄羅斯人絕對想不到,他們想要偵查的人就貼在他們的城市下面吧?(未完待續……)
第一百三十章 潛入!潛入!
移動城市下方的出口之中一連丟下了三艘小型