五我們當然不會在乎。
但是,兩億多的戰艦造完之後它是一直在那裡的。先不說在使用過程中這艘戰艦為我們賺取的利益,就算戰艦退役了,我們不管是賣出去還是拆解回收,都是可以得到一定的資源回報的。也就是說,這兩億多不但是可持續發展的資源,而且最後還能回收一部分成本,基本上花兩億,得到的比兩億還要多很多。所以,我們不在乎花兩億多水晶幣去造一艘戰艦。
反過來說,用兩萬五千水晶幣啟動一個技能,這就完全是坑爹玩意了。戰鬥結果雖然有時候能產生很大影響,但是我不可能為了一場戰鬥就隨便扔兩萬五千水晶幣進去。這還是和鬼手信長戰鬥。雖然鬼手信長這小子其實並不是多強,但至少他也算是個人物了。要是碰上更低階的或者是那些非人戰鬥存在,比如說遇到自然災害什麼的,我一次就要扔進去十萬以上的水晶幣。這絕對是我花不起的消耗。
考慮到這種消耗量,這個技能真正能派上用場的時候可能也就是神戰的時候,還有遇到那種大型國戰的時候對方出現神族單位了。在這種情況下倒是可以用一下,不過真的是隻是能用一下,畢竟就三十秒效果嗎。
雖然限制超級多,而且只有三十秒時間。確實是有點那啥,不過,只要看到這個英雄模式的屬性效果,相信多數人都不會介意它的限制條件了。
英雄模式真正的屬性�