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這其實都是很正常的情況。比如說某個人心地善良樂於助人,從未和人發生矛盾,某天莫名其妙的被人捅了一刀,結果最後警察抓住那個捅他的傢伙一審問,原因居然是他之前拒絕了很多女孩子的求愛。這個男人本身長相帥氣,家裡條件優越。加上為人不錯,沒什麼明顯的缺點,自然受女孩子歡迎。但是這傢伙很專一,找了女朋友之後對別得女孩子的主動求愛行為向來是明確拒絕,從不和人家玩曖昧。看起來貌似這樣很正確,完全找不到什麼不對的地方。可是,捅他的那個傢伙就是看他不順眼,因為這傢伙總是有那麼多女孩子倒追,他還拒絕人家,而這個傢伙自己去追別的女孩子人家還不睬他。結果他一對比心理就不平衡了。最後稍微受點刺激,直接就拿刀上去捅人。
乍一看覺得這種原因很荒誕可笑,但你不得不承認,現實中這種人還就真有。而且貌似還不少。隔三差五的就能蹦出一兩個來。對於這種腦殘人士的理論正常人你是理解不了的。而如果你能理解。那我只能說你不是看破紅塵了就是快要不正常了。
考慮到世界上有那麼多的奇葩人物存在,因此如果你是個低調的普通老百姓那還好,因為你不出名。知道你的人不多,所以發生矛盾和被莫名其妙恨上的機率還不高。可是,像我這種人你說我要怎麼隱藏自己?知道我的人那麼多,其中肯定能找出一些像是之前所說的那種奇葩人物,而他們憎恨我的理由可能是千奇百怪的。
再說了,即便是不考慮那些人,就算是按照正常人的邏輯推理,我的仇人也絕對多到嚇死人。
首先,我是世界戰力榜第一,於是呼就擋住了不少人成為第一的夢想,雖然他們暫時距離我的實力還有一定距離,但他們還是會覺得屈居人下不滿意,於是我就成為了仇恨目標。
其次,冰霜玫瑰盟成為世界第一行會,這個發展壯大的過程自然不可能是無聲無息的。
說白了冰霜玫瑰盟就是和武裝團體,它的發展自然是要在戰鬥中成長起來的。我們打敗了那麼多行會,搶奪了那麼多的資源,這些東西有些是自然資源,是我們直接佔據的,可是還有一些本來是被的行會或者個人發現的,我們在各種戰鬥之中將其搶奪了過來,於是肯定傷害到了那些人的利益,這其中當然有不少人會對我們懷恨在心進而生出報復我們的心理。不說別的,就是日本這地方隨便找找就能劃拉出好幾百萬我的仇人。你說這樣的情況下,出現個把將報復我作為人生目標的存在很奇怪嗎?
基於以上理論,可以說這個七夜回魂百分百就是專門找我麻煩的那種人,而且他的技能設定和各種能力十有**都是專門針對我的能力設計過的。
根據我對系統的瞭解,貌似《零》的系統是會主動製造出一些事端來的。比如說,如果兩個行會互相較勁的話,系統通常就會為他們專門設計一些情況促成他們的戰鬥,而在這個過程中系統還會有意的對其中比較弱勢的一方做出一定的傾斜。這樣做的好處顯而易見,那就是會讓變得更加頻繁更加激烈。因為系統主動製造事端挑起戰鬥,所以本來只是互相暗地較勁的行會直接就打起來了。而因為系統輔助增強了弱勢一方,於是一面倒的戰鬥變成了勢均力敵,起碼也是同一層次的戰鬥,這樣做的結果自然是讓戰鬥變得更加慘烈,自然也就讓遊戲變得更加熱鬧了起來。
當然,系統雖然會製造事端並且加強弱勢一方的實力,但這都是一種暗中的輔助,一般不會讓你找到什麼痕跡,不會做的非常明顯,畢竟如果強者總是被系統故意削弱,那誰還有強化自己的動力呢?所以說,這種改變只是一些細節上的改變,目的就是為了讓遊戲中的世界變得更加戰亂不斷。畢竟《零》說來說去還是以戰鬥為主基調的世界,萬一要是世界和平了,那還怎麼玩?
雖然現在我已經大概的知道了這個七夜回魂的情況,但是眼下要解決的問題就是怎麼控制這個傢伙。至少也要先將其幹掉才行。
剛剛我們對拼的那一下已經讓我們雙方各自吃了點虧,由此可見這個傢伙已經變得相當的厲害了。對他的測試到這裡已經完成了一大半,因為他已經證實了自己吞噬屍體的那個技能確實是很厲害的,因此我現在已經不需要這個傢伙繼續存在下去了。可是。貌