現實中練過武的人,在遊戲內如果選擇戰士類需要近身的職業,往往是可以佔到便宜的。
當然,我所謂的這種佔到便宜並不是說習武之人在遊戲內也能發揮出武術格鬥的效果,畢竟遊戲內玩家的體制輸出什麼的都是要看屬性的,不是說你在現實中鍛煉出了一深腱子肉,到了遊戲內就可以變身超人了。玩家真正帶入遊戲的東西其實不是身體上的那些改變,而是心理,是思想上的那些變化。舉個簡單點的例子。一個習武之人,如果在戰鬥中被敵人踢中腹部,他的第一反應就是找機會還擊或者趕緊護住要害拉開距離避免遭到連續打擊,但是一個從未打過架的普通人第一反應往往是捂住腹部疼痛處然後不知所措。這兩個人的反應就決定了他們在之後的戰鬥中所受到的傷害將不會相同。
此外,一個習武之人做常見的優勢就是自創技能。因為《零》是有自創技能設定的。所以玩家如果在戰鬥中打出了某種符合一定力學規律的格鬥技,那麼系統就會詢問你是否將此技能暫時記錄下來。之後,當你結束了本次戰鬥有空閒的時候就可以去技能修煉所,然後在那裡找個房間進行鑽研,根據系統記錄�