根無間隔的獨立槍管,如果單以一個槍管的速度來說確實是無間隔,可是要用七根管子來說,間隔依然是存在的。而現在,如果克利斯締娜真的可以取消魔法冷卻時間,那就是說,原本七根管子合力才能做到的連射模式將變成七根獨立的連射槍管,雖然火力不可能一下子就提升七倍,但兩三倍應該是很正常的。
以克利斯締娜的魔法發射速度,這個速度再翻兩三倍……想想就嚇人。這基本上就是魔法界的金屬風暴了吧?完完全全的魔法洗地啊!
“太可怕了!你現在簡直就是天下無敵啊!”
“不,我有敵人,而且還不少。”克利斯締娜忽然說道:“雖然我的魔法釋放速度、持續時間以及密集程度都大幅度提升了,但是我的防禦力其實沒有多大變化,所以槍神那樣的存在依然是我的剋星。”
《零》這個遊戲從來就不是一個會出現最強型別的遊戲。這個遊戲裡沒有最強職業,只有比較強的職業,但即便你反過來用比較弱的職業,在某些職業面前你依然是殺手級的存在,因為就像《零》的遊戲logo一樣,這個遊戲內的屬性系統就是個圓環,它是串聯的,沒有開始沒有結束,你不能說哪種屬性最強,也不能說哪種屬性最弱,因為總是有可以剋制這種屬性的屬性存在。
克利斯締娜的戰鬥能力對大多數玩家來說都是噩夢,因為她可以再中遠距離上將你連同你所藏身的區域一起化為灰燼,不管是隱身、高敏捷、高防禦、高攻擊,碰上克利斯締娜都沒用,因為她可以用海量的魔法飛彈對你進行飽和攻擊,並且即便看不見你的具體位置也沒關係,因為她可以進行魔法覆蓋,反正你肯定不會超出她的打擊範圍。而一旦你暴露了,迎接你的就將是洪水一般撲面而來的魔法飛彈群。
但是,即便克利斯締娜的這個魔法能力強到這種程度,她依然有弱點,因為她是法師,她的防禦能力就只有魔法盾和那有限的生命值。儘管她可以在大多數人接近她之前將對方轟成渣渣,但碰上槍神這種能在大多數人視線距離以外就輸出超高傷害的存在,克利斯締娜也是相當危險的。她的防護魔法盾雖然可以疊加,但是魔法盾的疊加會產生一種干涉效應,這個效應會導致外層魔法盾的防禦力越來越弱,最後的結果就是魔法盾的疊加實際上存在一個極限值,再強的魔法師,只要你用的魔法盾本身沒有提高,不管你加多少層,它們的極限防禦力就是那麼多,不會再多一絲一毫。而問題是槍神的攻擊力往往超出這些魔法盾的防禦極限一大截,因此即便是克利斯締娜被她盯上,估計也只能選擇暫避鋒芒。
當然,單論屬性的話,克利斯締娜依然是比槍神要強的,只是槍神的戰鬥方式剛好剋制她,不過這並不妨礙克利斯締娜的排名排在槍神的前面。
“你這樣一說的確是個問題,不過你的進步確實非常明顯,居然可以將我擠下神壇,真是太厲害了。”
克利斯締娜有些不好意思的說道:“我那個畢竟是技能,雖然持續時間很長,但也不可以一直開著,還是需要退出來的,所以除了我啟動那個技能的時候會長你的排名依然在我前面。”
“強就是強,這個你不用謙虛。至於說你的防護力問題……我會留意,儘快幫你弄個防護屬性或者裝備什麼的,總之讓你不再擔心槍神那樣的存在。起碼也要讓你有反擊的機會。”
“這個我倒是不急。”克利斯締娜從容的說道。“這個能力才剛剛獲得,很多東西我自己都還沒研究清楚呢。”
我點點頭道:“回去之後你就去訓練中心趕緊熟悉下身上的這些新能力,我特批你三次無限時免費使用最高階訓練區。哦對了,剛剛你追殺那些巨人化的俄羅斯玩家就是因為這個屬性的任務?”
克利斯締娜點頭道:“是的。之前我在這裡擊殺了一名巨人化的俄羅斯玩家之後就出現了一名實體化得元素精靈,你知道元素精靈通常是不會實體化得。但是這個元素精靈不但實體化的出現在我身邊,而且還告訴我,他是元素精靈王,因為能量到達極限即將轉生,所以他需要有人接替他的位置。”
“於是你就得到了他的傳承?”
“不,他說希望傳承給我,但是需要考驗一下我的實力,然後他就自己的能量分散發射到了那些巨人化的俄羅斯玩家身上,我每殺死一個巨人化的俄羅斯玩家就會取回一點能量,等這些巨人化的俄羅斯玩家全部被殺之後我就能取回全部能量,然後就自動完成了傳承。剛剛就是因為突然完成了最後一點能量的吸收進入了進化狀態,結果變成虛弱狀態了!”
“那你現在恢復