根本沒有多大價值。對方犧牲這麼多的高階玩家就為了調查這麼個資料未免顯得太小題大做了。”
“那就是說他們真的是打算大規模入侵艾辛格?”大鍋飯這個說話不過腦子的傢伙突然說道,不過他的話音剛落就被冰凌給罵了回去。
“你白痴啊?艾辛格現在的防禦有多強你又不是不知道。對方哪來的兵力去進攻艾辛格?”
紅月也是跟著道:“是啊!現在的艾辛格已經不是當初的艾辛格了。沒有幾百萬兵力連續強攻三四天以上是不可能對艾辛格產生任何實質性威脅的,而且即便對方能在我們的城下集結起幾百萬兵力,並且連續攻擊我們七八天的時間也最多就是給艾辛格造成比較大的防禦壓力。或許也有可能攻破部分地區的城牆。但這只是突破第一道城牆而已,後續的第二城牆和第三城牆至少需要再打五六天,而且對方要保證在此期間必須不斷的投入兵力,不能有任何的間斷。當然。在整個攻擊過程中還要保證我們行會不能有任何外來支援。否則他們根本不可能攻下艾辛格。”
玫瑰在紅月說完之後也開口道:“強攻艾辛格是不可能的。紅月說的幾百萬兵力其實根本就只是最理想情況,按照我們目前的實際情況來分析,打下艾辛格至少需要一千兩百萬以上的擁有目前平均戰鬥力的正規部隊在大量攻城器械的配合下連續強攻一到兩週的時間才有可能攻陷艾辛格的地面城。至於說天空城部分……壓制不了我們行會的空軍部隊的前提下一切都是空談。再說我們還有個艾辛格移動要塞,這要是全算下來,對方要徹底佔領艾辛格至少需要一千五百萬以上的地面部隊和不少於二百萬以上的空中單位,而且整個戰鬥過程可能需要進行半個月以上。以上這些情況無論是哪一條以現在的情況基本上都是不可能達成的事情,所以強攻的可能性基本為零。當然,對方要是腦袋讓門板夾了也有可能真的幹出那種事情來,只是真的發生了也無所謂,無非就是損失點資金幫我們行會來個集體大升級而已。”
玫瑰說的犧牲點資金給我們行會來個集體大升級其實是說戰爭中的損失和獎勵。因為攻城戰中城市肯定會有不同程度的破壞,而且戰鬥中難免會有大量的NPC傷亡,這些對城市的擁有者來說都是一種財產損失。但是,按照系統規定,城市戰中守城方如果獲得勝利,那麼將得到大量的經驗值獎勵,這個經驗值獎勵取決於進攻方的整體戰鬥力以及戰鬥時間等多方面因素,但根據各大論壇上的牛人計算出來的公式,目前可以說守城戰是刷經驗最快的一種戰鬥方式,而攻城戰則是刷錢最快的方式。一旦俄羅斯人真的要入侵艾辛格,則我們行會這邊必然會損失大量城市維護費,但是同樣的我們將得到大量的經驗值獎勵。並且,如果俄羅斯人出動的非常多的話,這個經驗值甚至可能會讓我們行會的所有玩家集體升個十幾二十級的。這種整體性的提升絕對是可以讓我們行會的戰鬥力向前邁進一大步的。所以說,俄羅斯人要是真的腦袋進水了攻擊艾辛格,我們不但不用擔心,反倒是應該熱烈慶祝才對。
當然,事實上這個可能性就像紅月和玫瑰說的,基本為零,所以就不要去想那種好事了。
大規模攻城戰的前期偵查這個可能性被排除之後我們這邊又是一片熱議,克莉絲蒂娜後來提出是不是對方在檢查我們行會的指揮系統。因為我們行會的水晶通訊器目前已經被外界的各個行會所知曉,只是他們並不清楚這個通訊器的具體通迅能力,所以一直對我們行會的指揮系統為什麼會有那麼高的效率感到奇怪。當然,軍神的存在對外行會的玩家來說就更是秘密中的秘密了,畢竟連我們行會自己人都很少有知道軍神的訊息的。儘管他們幾乎每天都要和軍神交流很多事情,但其實除了我們行會的高階領導人員之外,大部分會員都是沒有見過軍神的。
雖然軍神在遊戲內是以玩家的身份出現的,但他畢竟是臺電腦,平常也沒有四處溜達的習慣,而且他要擔任水晶通訊系統的中央交換機。還要時時刻刻的指揮行會中大大小小的戰鬥。並且還要監管後勤、安保等一些列的事情,可以說他是一秒也不能停下來的存在。正因為這些事情太多,所以軍神基本上都是在中央控制室從不移動的,他每次出現在我們的會議室的時候都會在控制室那邊留個分身。而這樣的分身他實際上還有好幾百個。這些分身全都是一種特質的魔偶。和機動天使不一樣。這些魔偶主要強化的是通訊能力和操作的簡便性,因為軍神需要依靠這些內建通迅中樞的分身來進行行會通訊網路和指揮系統的統一管理,所以不能有太大的操作延遲和計算量負擔。因此這些魔偶的設計就是儘量簡