的就是先斬後奏,否則的話如果西伯利亞神族先知道了這個事情,半路給我們找麻煩。我們的行動就會非常的被動,搞不好就請不到那些外援了。而且到時候還是照樣會得罪西伯利亞神族,所以說。這個事情既然反正已經確定了裡外都是要得罪西伯利亞神族的,那就沒有必要再去顧忌什麼了。一切都以優先達成我們的目標而第一要務。”
“聽起來很有道理的感覺,但是我們這樣真的沒有問題嗎?”
“放心了,沒問題的。”其中一個支援冰封女妖的俄羅斯行會會長說道:“只要西伯利亞神族還要我們幫他們守衛這片宗教去,他們就不敢真的把我們怎麼樣。之前我們處處都想著西伯利亞神族是因為指望在遇到別國神族的時候得到他們的庇護,但是現在既然他們已經表現出了無法庇護我們的情況,我們就沒有必要再去處處維護他們了。”
“要我說啊,我們當初就……”
“不好了不好了!”剛剛按個俄羅斯行會會長話都還沒說完就被一陣大叫聲給打斷了。
一群俄羅斯行會會長和冰封女妖一起皺眉看著進入他們會議室的那個玩家,看到這個傢伙氣喘吁吁的樣子之後其中一個俄羅斯行會會長立刻問道:“到底怎麼回事?什麼事情讓你這麼急急忙忙的衝進來?”
那個喊著不好了的玩家喘了幾口氣之後才說道:“那個陪著呂佐夫會長去請外援的人裡面有兩個回來了。”
“回答了就回來了,你這……”那個回話的俄羅斯行會會長說到這裡突然就卡住了,因為他發現自己明顯是相差了。之前聽說是那些人回來了。他就想這事好事啊,幹什麼要急急忙忙的呢?但是他很快就想起來了。這個報信的玩家說回來的是兩個人。而且是呂佐夫帶出去的人,意思就是呂佐夫自己沒回來。
根據他們之前瞭解的情況。按說他們是不應該這麼快回來的,而如果要回來的話就應該是一大群神族和他們一起回來才對。但是現在的情況可以非常清楚的看出來,那個叫做呂佐夫的傢伙根本就沒回來,回來的只是他的兩個部下。
如果談判順利,他們就應該一起回來才對,但是現在有兩個人提前回來了,這就絕對不對勁了。
冰封女妖倒是反應快,一把推開礙事的那個傢伙,然後衝著那邊的人喊道:“去把他們叫進來。我們要問話。”
周圍的俄羅斯行會會長一聽也是紛紛說讓守衛將那兩個玩家帶來。而那兩個玩家正好剛到門口,守衛聽到聲音就直接讓他們進去了。
看到這倆玩家進來,那些俄羅斯行會會長們立刻就驚訝的看著這兩個人,因為他們身上的氣息表明這兩個人是剛從復活神殿出來的。
“為什麼?你們怎麼會掛回來的?”冰封女妖看著這連個玩家問道。
那兩個玩家聽到冰封女妖的話之後立刻就是講自己遇到的問題給介紹了一下,而冰封女妖和那些俄羅斯行會會長聽完了他們的介紹之後都是有點傻眼了。
“那種地方的氣候會胡亂發生變化嗎?”有個俄羅斯行會會長問道。
旁邊的另外一個俄羅斯行會會長搖頭道:“那裡的地形環境非常特殊,有自成一體的氣候環境,不會受到外界影響,所以正常情況下絕對不會有這種情況發生。而如果氣候真的發生改變,那就一定是人為的。”
這個俄羅斯行會會長說完之後周圍的其他俄羅斯行會會長都是看向了冰封女妖。而冰封女妖卻是沒有馬上去說什麼,而是再次看向那兩個來報信的玩家,然後問道:“你們是怎麼死的?”
“被怪物咬死的。”其中一個玩家說道。
“那麼襲擊你們的怪物的所屬資訊應該有吧?”冰封女妖問道。
《零》中的玩家發生戰鬥的話,如果受到攻擊。顯示在戰鬥記錄中的資訊就是諸如“你遭到某某某的什麼什麼攻擊,損失血量多少多少,同時出現什麼什麼效果”這樣的提示記錄。當然。如果對方不破防,那麼血量提示就是一點。還有就是如果對方用的攻擊沒有屬性攻擊,那就不會有最後的那個什麼什麼效果出現。反正就是這樣的設定。
如果是一個玩家被一個怪物襲擊了。那麼提示大致也是這樣,但是前面會有些小變動,最先那句話就是“你遭到某某某的什麼什麼攻擊。”
這裡的某某某就是怪物的所屬,那個什麼什麼才是怪物的名稱。比方說要是幸運攻擊了某個玩家,對方看到的提示就是“你遭到玩家紫日的魔寵魔龍王幸運的攻擊……”後面當然還有一些損失的描述,但前面是這樣的沒錯。
但是,