,按說玩家過五百級之後應該早就把這些勢力消滅了,畢竟玩家的戰鬥力都很猛。但實際情況是玩家們根本打不過那些神級npc,甚至連反抗都做不到,原因就在這個神力壓制上。如果你有本事檢視天庭或者神殿那些大神們的屬性的話,會發現他們的屬性實際上只比高階玩家厲害一點,只要人多就可以消滅,但真打起來卻發現他們根本就不是玩家能對付的角色,實際原因就在於玩家被壓制了力量。神力壓制和幸運頭上的龍王冠具備相同的功能。幸運和別的生物打只是稍微強一點,可對付龍族的時候簡直就是無敵狀態,神力壓制也使那些神級npc具備相同能力,他們互相之間的戰鬥是一般對一般,可對付玩家時就基本上在打蒼蠅,即使像我這樣屬性強到變態的超超級高手也必須依靠魔寵的數量和配合優勢才能偶爾佔點便宜,這全都是因為這個該死的屬性。只要突破了神力壓制,以後我即使和神級npc戰鬥也不會被打的毫無還手之力,至少我能反抗,而且有希望勝出。不愧是地區守衛,獎品真是好的沒話說,可惜就是還得完成這個任務才能拿到。
系統接著宣佈:“一次性獎勵玩家紫日在現有基礎上提升二十個戰鬥等級。”
以前戰役獎勵中到的確出現過一次性升級的情況。這次居然因為殺了一個怪物就獎勵等級,而且是二十級。雖然相對《零》一千級別上限,二十級似乎不很多,但我可是八百多級的人物,我升二十級的經驗值足夠一個新人從二百級直接跳到五百級,這就叫差額升級法。
我在這次戰鬥前本來是戰鬥結束後自然獲得經驗升到這下獎勵20級,我等於已經869級了,真是過癮啊!
系統似乎還覺得這個還不夠,居然跟著提示:“因玩家紫日成功抵抗天災存活下來,玩家紫日所屬盔甲獲得部分能力開啟,紫日裝備屬於特殊任務系鎧甲,本身具備邪龍斑儂枷蘭之靈魂,現由系統自動進化更改獎勵如下。獎勵玩家紫日鎧甲內斑儂枷蘭之靈魂進入控靈分類,移動玩家紫日獲得獎勵之地區守衛靈魂進入控靈分類。玩家紫日可在以後任意從控靈分類中選擇一個進入鎧甲內作為主靈。主靈可隨時放入或取出,戰鬥中主靈獲得經驗值與主人持平,輔助靈獲得經驗值均為主人一半。鎧甲將根據主靈型別獲得一些特殊能力,具體變化請玩家自行嘗試。”
我本鄉馬上察看下新職業的屬性,但是系統卻接著報告起了下一個專案,搞的我只好繼續聽著。
“玩家紫日成果殺死練級區大量高等生物,並全殲進攻部隊一百萬大軍,現一次性計算經驗值,提升紫日等級。”
又升?我趕緊看下自己的屬性,好傢伙,等級又上升了二十多級,現在的等級是八百九十八級,而且經驗是百分之九十九點九。差一點又升了一級。忽然想起來我的人物是大小賬號併合的,應該升級也是一塊升。趕緊切換過去一看,果然,銀月這邊已經是791級了,果然兩邊一樣在升級。這個合併的號就是好,練級相當於雙倍經驗,大小賬號各一半。
系統大概是認定兩個號就是一個人。雖然我切換了過來,它卻完全沒有要停止的意思。“鑑於玩家紫日獲得第三職業控靈法師,現在融合這次獎勵特製新屬性,允許玩家紫日及其所有非靈類召喚物獲得超靈體技能。”
超靈體實際上就是具備實體攻擊能力的靈魂,有點類似巫妖和高階亡靈戰士。我的召喚生物中靈類生物好像就一個幻影。就算是斯哥特他們和暴龍騎士也只是黑暗生物,不是靈類生物。這麼說等於他們都具備了超靈體屬性。這個屬性不會為戰士們帶來什麼額外戰鬥力,它的真面目應該相當於一次復活機會。正身戰士被消滅後不會馬上消失,而是會復活成超靈體,只有再次被消滅,才會回到召喚空間等待懲罰時間。我的魔寵因為小鳳的原因全都具備一次半復活能力,被殺後會立刻復活,但是生命值只有正常值的一半。現在有了這個屬性。即使這一半生命再消耗光,他們依然可以轉化為超靈體再次戰鬥,只有第三次被消滅才會真的被趕回召喚空間等待懲罰時間。像我的魔寵這麼難纏的戰鬥力,連殺三次,估計敵人等不到那時候自己先掛了。
超靈體和一般靈魂不一樣,它們不會因為靈體而損失力量。它們不是亡靈,不怕光明魔法,同時具備物理傷害能力,而且也可以被物理傷害,基本和活著時沒區別。非要說區別,那就是有一個合體技能。超靈體只要願意,可以用任意數量合併起來組成巨型靈體,但是最後會變成什麼樣子就不清楚了,畢竟超靈體很罕見,多個超靈體出現在一起的機會就更難得了。不過我的魔寵反正天天在一起,要是有機