使用一些,這樣可以大幅度強化他們的突出能力,並從而提高他們的戰鬥力。”
“想法不錯。”
哈博得意的道:“另外,用這個合成後,還可以得到一條特殊屬性。”
“什麼屬性?”
“敵人的傷害加深以及傷口撕裂等屬性無效化,而且敵人的震退和眩暈攻擊屬性效果減半。”
“這麼牛?”
“這個只是一點附加能力,很有用嗎?我還以為增加力量和防禦力更重要一些呢!”哈博畢竟不是戰鬥人員,並不瞭解什麼對戰鬥人員才是最重要的。力量和防禦確實有用,但那只是基礎屬性。其實並不是什麼人都認為很好,相反。到是負面屬性抵抗這個屬性比較受人環境。遊戲裡有時候會出現一些類似我的永恆這樣地附帶一堆屬性的屬性類武器,這些武器雖然攻擊不高,卻帶一堆負面屬性,被蹭到一下都能要你扒層皮。只要有了這個負面屬性抵抗,面隊這樣地武器就再也不用擔心了。
我沒有回答哈博的問題,他反正不是戰士,解釋他也聽不懂。還是直接問些實際的比較重要。“你剛我看的這個岩石之心只對重兵器使用者有好處。那別的職業怎麼辦?你這裡展示的其它東西是不是為別的職業預備地?”
“當然。”哈博立刻又拿了個綠色的水晶一樣的“杏仁”給我。“這是生命之心,可以提高回血速度和魔力回覆速度,對所有人都有好處。還有這個紫色的是魔法之心,合併後魔法攻擊力上升百分之三十,而且有百分之五的可能導致魔法發生進化,出現更高階版本的魔法。不過這個東西也有副作用,它會降低使用者的力量值,戰士類職業是絕對不能用的。還有這裡這枚風之魂,可以拿去給弓箭手使用。可以提升命中率,還有傷害加深和穿刺效果,但也存在副作用。……”
哈博介紹了一大堆東西,基本都是專門針對某型別人員使用的合成物品。基本都帶副作用,但只要給特定人群使用就可以忽略職業副作用。比如說強化魔力回覆速度和釋法速度但會導致物理防禦下降地溫暖之心,給法師用就可以忽略副作用,反正法師平時都是靠魔法盾對抗戰士的近身攻擊。盾破之後以法師的物理防禦降不降都是一刀死,被戰士破盾之後基本就等於完蛋,完全沒必要關心物理防禦力的問題。
因為這些東西地功能太過複雜,而且適用群體需要逐個甄別,所以我最後只是選擇了先透過這些物品的正式生產,但要求軍神幫我核對人員屬性並分組安排對應的組合方式。
作為一套全自動戰爭規劃指揮計算機系統,軍神的原始功能中就包括戰鬥分工程式。這套程式可以讓軍神根據每個士兵地個人特點為其安排武器配備,並將其安置到最合適的隊伍中。哈博他們搞出來的這些能提升屬性的東西就像武器裝備一樣,只有給合適的人才能發揮最大效果,否則反而可能降低戰鬥力。這就好象把單兵六管加特林機關炮丟給手無縛雞之力的彈道導彈工程師,而卻給肌肉發達的特種兵裝備了一臺彈道導彈發射車一樣,兩種武器和兩個人都很厲害,但錯誤地組合後完全等於一堆廢鐵,要是反過來分配,讓肌肉發達的特種兵拿著六管機關炮,他完全能掃倒一個連的敵人,而那個工程師得到發射車則可以幹掉幾千公里外的大群敵軍。這就叫合理搭配。
把分配工作都交給軍神去計算後,我又跑回新大陸聽哈博他們給我介紹他們的其他合成品。這次用於和人體合成的東西已經都展示完了,剩下的都是合成生物了。哈博首先帶我看了一匹坐騎。由於還沒命名,所以我們暫時還不確定這東西到底要叫什麼。
哈博興奮的向我介紹著:“這是我們根據製造長槍的經驗實驗性組合後得到的生物,它的生物部分以天馬為藍本,而非生物部分主要是魔晶石以及一些金屬成分。”
“你確定這東西是以天馬為藍本設計的?我怎麼覺得它除了和天馬一樣有四條腿一個腦袋之外哪裡都不象天馬呢?”
“誒……這個主要是因為我們還使用了龍血和夢魘的血。”
“巨龍?這說起來到是還靠點譜。”
我眼前的這隻生物與其說是像馬,到不如說更像一條龍,不過它的身體結構既不像神龍也不像巨龍。這傢伙的身體各部件之間的比例接近獅子。它的頭比較大,而且非常接近巨龍的腦袋,但又不完全一樣。它沒有巨龍那樣左右對稱的龍角,但它的頭蓋骨卻向後延伸出了一大片類似羅紀時代的三角龍一樣的頭冠。
|以保證沒什麼動物能透過襲擊它地脖子來傷到它。至於它地身體雖然看起來很勻稱。但