聽到這人的話,一邊一名坐在地上的玩家也是道:“是啊,你也別生氣,這種時候去城牆那邊其實還不如在這邊來的划算。雖然分不到經驗值,起碼不用白白掉一級。總算不吃虧是吧?”
“我就是……”之前氣憤的那人正要說話,突然就聽轟的一聲,靠在牆上吃果子的那人身邊不到一尺遠處的牆壁突然整個向外爆了開來。
支點城兩側的兩座山就是它的南北城牆,所以支點城並沒有在這兩個方向修城牆,不過考慮到自然形成的山體有時候會有落石什麼的不太安全,所以支點城在兩座山對著城內的這一面都包上了磚牆並用黏結材料全部抹平,使得兩側的山體看起來就好象兩道高聳的城牆一般,根本看不到山體岩石。
由於爆炸來的太過突然,四個人都沒有任何反應,最倒黴的就是在啃果子的那傢伙。他本來就是靠在山牆上的,雖然爆炸的不是他背後那塊牆壁,但炸掉實在離他太近了,飛散的岩石和衝擊波直接就見他掀了個跟頭,而另外那三個人也是一下從自己的位置上翻到了旁邊。
這邊四個人還沒從爆炸的餘威中清醒過來,就見被炸開的洞中突然衝出了兩名玩家,然後不等敵人四人反應,那兩人便躍過最前面兩名日本玩家直接跳到了後面兩人的身邊,然後一人一個上去按住了兩人。
發現這情況,前面的那兩名日本玩家立刻就想幫忙對付這兩個從山裡鑽出來的人,但是他們身後的洞裡卻一下子湧出了一大群人,瞬間便將他們兩個也給放倒了。
四人被放倒之後立刻就有人將他們捆在了一起,但是卻沒殺他們。玩家畢竟不同於npc,即使被殺也可以先下線換小號上線報告情況,反正玩家的靈魂又不會消亡。所以說對付玩家殺人是不能滅口的。相反,將他們活捉並困住,這個才是最好的方法。就算對方的小號可以報信,大號不死,且被拉入戰鬥狀態,下線就會比較麻煩,這就能多耽誤他們的時間,而且萬一對方的小號無法報信,那就更是賺了一次突襲機會。因此對付放哨的玩家大家一般都是採用的活捉法而不是暗殺法。
控制住四人後那群人便立刻分成了三隊,其中兩隊順著眼前的建築兩側繞了過去,第三隊乾脆直接上了房頂,而在他們後面,那個通道中更是源源不斷的湧出了大量的玩家。當然,這個那四名日本玩家就看不到了。他們在被抓住後立刻就被套上了頭套給拉到了一邊,連耳朵都被塞了起來,就算他們下線去報告也只能報告說有人進城了,具體有多少人之類的資訊他們就沒法報告了。
繞過洞口前方的那座建築後,兩支分道的隊伍在建築另外一面又成功匯合成了一支部隊,在確認街道上沒人看守後他們便迅速的向著前方的街道抹去,而房頂上的那些人則是先他們一步踩著一座座房頂跳向了城市內部。
順著街道一路突進,這隊入侵人員迅速的衝到了城市核心區附近。因為城門那邊在打仗,所以城裡的部隊全都集中到了城東,市中心反到顯得相當空曠。不過空曠的也只是外圍區域,真正的核心區是不可能沒人的。一路順風順水的突擊隊在進入中心區後剛走了兩條街便在一個轉向處撞上了一隊巡邏的玩家。
兩邊的玩家在街道轉角處突然相遇後兩邊都是一愣,不過我們這邊的玩家畢竟是來偷襲的,所以早有準備,反應也快的多,僅僅只是愣了零點幾秒便立刻將早就掛上弦的強弩抬了起來對準當先一人輕輕一扣,那人還沒來及反應就直接被一箭封喉。
巡邏隊中的人直到看到第一名玩家倒下才終於反應了過來。隊長雖然被*掉了,但副隊長第一時間便拔出了配刀叫喊著衝了上來,同時他還不忘自己的本職工作將一枚煙花扔上了天。
話說城牆那邊的日本玩家精銳已經快被我們行會的假警報給搞吐血了,一會這邊有精銳入侵,一會那邊有精銳入侵,一會又是好幾處同時入侵,那些日本精銳玩家只能咬著牙到處跑,反正哪有警報他們就得到哪,即使明知道警報可能是假的,但只要有萬分之一的可能警報是真的,他們就必須得去。但是,就在剛才,他們終於遇上了一支很有戰鬥力的精銳部隊。和之前一觸即潰的假精銳突襲不同,這次的隊伍全都是精銳,而且人數眾多。那些日本玩家中的精銳們都斷定,這次肯定是真的突襲了。
這些日本精銳玩家們因為自己的堅持,終於找上了中國人的真正精銳而一個個都顯得非常得意。“你們中國人不是會用計嗎?還不是照樣被我們堵住了?我們大和武士是無敵的。哈哈哈哈”正當那幫子日本精銳玩家心中都帶著這樣的想法洋洋得意之時,突然,一聲熟悉的爆炸聲出