格沒辦法在空間跳躍的同時保證聚能裝置正常工作,所以必須先到達目標區域再聚能。十分鐘說長不長說短不短,加里曼城地獸盟玩家選擇利用這段時間來一次反擊。並期望以此拯救他們的城市。當然,這其中主要原因是他們不知道艾辛格聚能只要十分鐘,他們以為艾辛格今天只能用一次超級武器,所以才有這樣的勇氣,要不然他們肯定會選擇直接轉移人員儲存有生力量。
近百萬空騎兵從加里曼城市內起飛,向著天空中的艾辛格發起無畏的衝擊,然而艾辛格卻沒有做任何反應。不是我們小看敵人,而是真的沒那個必要。艾辛格現在底面距地高度大約是一千七百米,聚能已經開始有一分鐘了,對方空騎兵剛起飛。九分鐘內要爬升一千七百米。那就是說一分鐘就要上升近二百米。我相信直線飛行時大部分魔獸都能達到這個速度,但是爬升高度可不是平飛,目前為止除了少數幾種強力魔獸外我還真沒見過爬升這麼快的魔獸。
就像我們猜測的一樣。當速度最快的空騎兵距離艾辛格底部發射裝置只剩不到二百米的時候一道刺眼地光束已經先一步從艾辛格上直插城市中心,接著和獸盟總部一樣的事情發生在了加里曼城,這座號稱獸盟第二重鎮的超大城市在十秒之內化為烏有,上百萬npc軍隊和幾萬玩家一起被焚化,直接經濟破壞值達上萬億水晶幣。當然為此我們行會也花掉了不少錢。一次超魔破壞炮地炮擊需要十萬水晶幣的魔晶石和一臺價值十萬水晶幣的魔力壓縮核心。另外,為了趕時間來摧毀加里曼城,我們啟動了跳躍裝置。這個東西到是不用每次都更換零件,但是它跳躍一次消耗的魔晶石大約也值二十萬水晶幣了。
儘管這種跳躍攻擊價格高昂,但是考慮到阿修福德的承諾,提前就有獎金拿,所以我們依然咬著牙跳躍到了第三個目標。今天艾辛格地打擊目標一共五個,中間需要四次跳躍五次炮擊,一共要用掉一百八十萬水晶幣,但是這可以讓戰爭提前至少六個小時結束,我們行會可以為此多賺回六百萬水晶幣。何況每個會員還能得到額外獎勵,完全值得我們這麼做了。
和艾辛格這邊不同,地面部隊攻擊任務就相對苦難多了。不過這也只是相對來說,不是真的多麼麻煩。獸盟最難攻的五個目標全都由艾辛格負責掃平,真正要阿修福德負責地城市是從排位第七的城市開始的。這做城市是個半要塞化城市,除了大炮特別多城牆特別高護城河特別寬之外到是也沒什麼特別之處了。
為了應付這做城市我把蜘蛛要塞和蜻蜓城堡都調到了這裡配合阿修福德的進攻任務,到時候蜻蜓城堡將首先對城市進行轟炸,之後蜘蛛要塞會強行突防進入城市內部逐個摧毀防禦炮,阿修福德只要解決掉護城河和城牆就可以進入城內和獸盟的人進行絞殺戰了。
獸盟的整個戰鬥局勢急轉直下,本來預計鐵十字軍和獸盟的戰鬥將持續到第三日的那些分析人士現在全都注意到了情況的不正常發展。這些分析人員也不是沒能力,他們之所以分析錯誤是因為情報中缺少了我們行會這個重要環節。原本預計地我們行會只是幫手性質的輔助作戰,沒想到我們行會居然出動強力部隊全面參加到了戰爭中來,所以原來的分析結果全都要推翻。
也就是因為分析家們收集到的情報,以及一個意外的情報使的鐵十字軍一面倒的壓迫性攻擊出現了問題。這個意外情報的來源就是那個特大賭局,它本來和戰爭本身是無關的,但是現在它卻從側面反應了一個問題。
當初關於戰鬥最後結果的那個賭局中規定開戰後十個小時內都可以繼續下注,本來這是為了吸引更多資金的英法行會想的點子,但是在戰場情況出現一面倒之後很多人就意識到了我們行會的強力介入,這個事件已經明顯地影響到了戰爭天平的傾斜。以現在的情況來看鐵十字軍就算把獸盟解決掉之後也不會有太大損失。至少福斯特聯盟是絕對無法撼動鐵十字軍和我們冰霜玫瑰盟組成的強大聯盟。
這個預測結果就是買了福斯特聯盟勝出地那些人意識到自己手裡的賭票不可能兌換到資金了,他們投入的資金肯定是打了水飄了。提前發現問題的賭民們當然不會看著自己的錢白白流失,他們都開始想著如何挽回損失,至少也要減少損失。想做到這點只有兩條路。第一條就是想辦法幫助福斯特聯盟。讓他們獲勝,那這樣他們手裡的賭票就不會出問題。但是這個方法實際上根本就沒有指望,中德兩大行會的強強聯盟已經不是單純的行會力量了,在這個聯盟壓倒性的優勢之下想要反抗是沒有任何希望的。既然不能使用這個方法,那就只剩最後一個方法,那就是再次購買鐵十字軍勝利地