“那怎麼轉彎呢?”
“陀螺儀你見過吧?”
“見過。”
沃瑪解釋道:“我們使用相同的原理驅動飛行器。兩個大小剛好可以巢狀的純鋼圓環互相垂直交叉就形成了一個萬向軌道環,我們讓這個環緊貼著外面這個鋼球並在裡面塗上潤滑劑,最大的鋼環剛好和外面這個鋼球的內徑相當,在潤滑油的幫助下這個大環可以在鋼球內任意轉動,但是由於是圓球體。所以不管怎麼轉也出不來。大環內的小環被以垂直角度和大環焊死,然後在內環製作轉子軌道,這個軌道上有個可以因為慣性和重力而任意滑動的重力反抗裝置。”
“哈。我明白了。”我興奮地道:“因為這個重力反抗裝置可以在軌道上自由移動,而這個大軌道自身也是可滑動的。所以它完全依靠慣性滾動,當飛行器轉向時它順著球地內壁滾動就相當於緩衝並因為自身重力自動滑到要前進的方向相反的方向上去了。只要這個球再啟動履帶一樣的推進功能就可以帶動飛行器運動了。真是聰明的設計。不過這裡沒有電腦,你們怎麼控制什麼時候該哪個反重力部件工作呢?”
“我們不用控制。”沃瑪自豪的道:“這個反重力雖然可以滑動,但是實際上它和轉軸的接觸點是不變地,而是這個球的兩側有兩根自由擺動的能量刷,這個原理和艾辛格的驅動裝置是一樣俄,只不過艾辛格依靠重力使能量刷垂直指向需要啟動的反重力裝置。我們這個則是推進器的運動慣性和重力共同作用,剛好在保持飛行高度的同時抵消慣性,真是方便。”
玫瑰問道:“可是這隻能控制飛行器轉向後的姿態調整,轉向地初始動力從何而來,還有上升力的控制怎麼辦呢?”
“這個很好辦啊!”沃瑪道:“因為我們在軌道上安裝了三個重力球,它們之間被用支撐鋼管連線著,所以不管怎麼滑它們的相對位置都是固定地。這三個球分別裝有魔晶共振裝置,我們用這個裝置來控制某個動力球開機,透過三個球的相對啟動就可以完成控制了。不過因為三個球始終在轉。所以控制起來很麻煩,必須根據自己當時的飛行姿態判斷重力球滑到什麼位置去了,這樣才可以準確的控制飛行。這就是為什麼我們需要讓飛行員坐最後面的原因。因為這個位置剛好就是重力球指向的位置。不過這個設計同時帶來了很多弊端,比如說飛行員的視野完全被遮擋住了,他不得不依靠前面的戰鬥控制員的引導來飛行,飛行員自己實際上除了儀表板外什麼也看不見。”
“恐怖的飛行器。”我感嘆著:“這東西駕駛起來肯定比玩獨輪
車還要命!”
沃瑪一臉鬱悶他道:“所以我才一直猶豫不定不知道是不是要生產這種飛行器,它的速度和靈活性都是沒話說的,但是它飛行起來實在太難控制,特別是降落完全沒辦法穩定,我們只能是使用1阻攔網讓它減速掉進網裡,跑道對它根本沒有意義;頂多是起飛用一下。”
玫瑰道:“我們不是有噴氣渦輪機嗎?為什麼不乾脆造噴氣戰鬥機呢?”
沃瑪道:“我到是想。但是你剛才看到的那個高階教練機已經是噴氣飛行的極限了。這個遊戲裡和現實不完全一樣,飛行器沒有計算機輔助,噴氣飛機完全無法駕駛,除非你能讓三個駕駛員象一個人一樣操作飛機,否則根本沒辦法控制高速噴氣機。這種低速地又太慢,連獅鷲都比它飛的快。而且噴氣戰鬥機靈活性太差,現實中飛機打飛機還無所謂,反正大家都差不多,可是這個遊戲裡要對付的是靈活的生物,那種靈活性的飛行器簡直是活靶子,只要人家計算下提前量你根本閃不掉。”
“對了,讓我上去試試,我想看看這東西和真飛機有什麼區別。”
素美立刻問道:“你以前飛過戰鬥機?”
“哎……!”糟糕,說漏嘴了!“不是,不是,我只是以前坐過旅遊點的觀光小客機,我想真實的飛機大概就是那樣的,要是再坐一次這東西應該就可以大致明白效能差異了。”
“建議你最好別試。”還好素美沒有追問。
“為什麼?”
“因為這個東西根本就不是人坐的。”
“可是不試怎麼知道好壞呢?”
沃瑪道:“那這樣吧,我和你一起上去,反正三個艙的功能是可以互換的,你要是控制不了我就來替你,現在這東西也就**作技術最好了。”
在我的要求下我們最後還是決定試飛一次,連玫瑰都上來和我們一起湊熱鬧了。不過為了安全期間,我事先把幸運和辣椒召喚了出來。萬一出事故了,辣椒的精