上了,水裡全都是撲騰的日本玩家和npc水手。
剩餘的日本度島號和明山號兩艘戰列艦同時向本艦開炮,海神號上一陣劇烈的搖晃,接著明顯感覺到戰艦開始向一邊傾斜。艦長拿起通訊機焦急的詢問損管人員:“報告損失情況。”
“輪機艙中彈,出現輕微滲水。左弦休息區中彈出現比較大的缺口,我們已經封閉了這個區域阻止海水滲入,但是艦身可能會有些傾斜。上層建築基本沒有損傷。”
我對大副下達命令:“保持航向,全速前進。”
“航向保持,推進器全速。”
我們前方就是剛剛襲擊了我們還沒來及轉向的明山號,此時我們的距離非常近,剛才打完一輪炮擊明山號需要時間裝彈,我也就是因為知道他要裝彈才敢這麼從側面衝上去的。一般來說拿船頭對著人家側面是很不明智的舉動,但現在對方無法開炮,正好利用這個機會衝上去。
眼看著我們迅速衝上去,明山號拼命轉舵想躲開我們,可是海神號速度太快,不管它怎麼轉向我們始終面對著它衝過去。
本行會的一個良好習慣就是所有艾辛格出來的戰艦都有衝撞器。現在就是這個原始武器顯示它的威力地時候了。衝撞器這個東西的威力實際上完全取決於使用的速度和自重,海神號速度超群,排水量也無與倫比,衝擊力可想而知。轟隆一聲巨響戰艦終於成功的撞上了明山號。
強大的衝擊力讓明山號突然橫向移動了起來,同時戰艦的尾開始向著本艦方向彎曲,艦身中段則完全凹陷了下去。
“啟動切割機。”艦長看撞擊完成迅速下令。
海神號的衝撞器突然從中間向兩邊分開了一小段距離,一個帶有耀眼強光的圓盤伸了出來。這個圓盤順著明山號地艦身由下向上垂直切割了起來,火星四濺中明山號開始一點點地被切開。本艦在撞擊完成後沒有停止前進。我們依然開著最大動力。切割機一路切割,船身則不斷向前推進把切開的金屬擠向兩邊。突然轟隆一聲巨響,接著水花翻湧,明山號斷成了兩載開始下沉。本艦速度突然提高從明山號中間穿了過去。
我們剛衝過去不遠。觀察手立刻叫了起來:“後方現魚雷,數量二。正對我艦,距離八百。速度七十九。”
“右滿舵。後方擲彈器射震爆彈。”
所謂擲彈器實際上就是個小型彈射器,不管你把什麼東西放上去它都可以把這個東西扔出去一小段距離。這東西本來是驅逐艦上用來投擲深水炸彈的,後來在戰鬥中一些會員現用這個東西向海里投擲震爆彈可以誘爆魚雷,於是所有戰艦都裝備了很多這個裝置。
海神號後方的擲彈器澎地一聲響,一個大鐵球飛進了大海。轟的一聲悶響之後緊跟著三個水柱飛了起來。這招效果還不錯,一次就搞定了全部地魚雷。
鹿島號到魚雷不中,本已經掉轉的船頭竟然又轉了回來,明顯他們打算補射。我可不會讓他他們再射了,海神號前部地海水裡翻起兩團氣泡,兩道白色航跡迅速的向著度島號衝了過去。
鹿島號慌亂中緊急左轉,雖然閃掉了一枚,但是另外一枚卻還是命中了。一團火球升起,鹿島號的半個船頭幾乎都被炸飛了。我們這招可是跟日本人自己學的,小日本的魚雷艦剛出現時在日本外海我們深深領教了選量裝藥魚雷的威力,看著明明只中了一魚雷的戰艦翻滾著沉入大海我們明白了一個道理,魚雷這東西只有當裝藥量足夠大時才有使用價值。
鹿島號船頭穿了個大洞,半邊甲板都不見了,船速立刻就慢下來了。而且由於金屬,船頭明顯要低矮一些,而且有越來越嚴重的趨勢。
突然,奄奄一熄的鹿島號竟然再次向我們開炮,這幫傢伙還真是頑強的很。
“還擊。”艦長一聲令下各炮位立刻開始了還擊。本就已經嚴重進水的鹿島號徹底的失去了戰鬥力,船身傾斜的越來越厲害,最終翻了個跟頭底朝天扣在了海里。
四艘戰艦全部解決,我們的戰艦卻再次劇烈的晃動了一下。由於我們的艦橋玻璃都炸碎了,爆炸聲變的非常清晰。
“生什麼事情了?”大副主動詢問起下面的情況。
通訊機裡傳來損管隊長的聲音:“好象有什麼東西被吸進了進水口卡住了推進器,我們的主軸斷了。”
艦長立刻道:“派一隻鋼爪下去看看情況。”
派出去的鋼爪很快就返回了,事情非常簡單。我們的戰艦使用的是從前方吸入海水並由內建渦輪加壓然後從後方噴射口噴出以得到推進力,剛才日本戰艦的殘骸碎片