,雖然火炮的射程夠不到城市的對面,但是他們有足夠的射程保護我的兩側城牆,當然這些船是被事先下錨固定好的,我僅僅排出碧凌號上的少量船員去控制火炮。戰艦太多,那些海盜下弟和僱傭的船員不一樣,為了防止他們也突然失去心性的加入攻城佇列,我把他們都關進了艾辛格的地牢,要是開戰後他們還可以保持清醒,再放他們出來,不行的話就等到攻城戰結束再說了!不過有了那麼多船停在近海做火力支援,側面的城牆因該比較好守!
11點整,系統提示響了起來。“艾辛格城市防禦戰進入最後一小時倒數,請所有冰霜玫瑰盟的玩家回城準備。現在開始說明戰鬥內容以及詳細規定!”聲音停了一下繼續道:“作戰將於今12點整準時開始。戰鬥規定如下:
一、攻城戰開始之後城市裡的所有對外傳送陣將失去作用,所有玩家只可以傳入,不得傳出,請不參加的玩家馬上撤離艾辛格。對於戰爭開始後在艾辛格上線的玩家,系統將強制傳送他大一個他指定的城市,如果想要幫助守城可以自己傳送回來。注意,所有參戰人員必須限制為本行會成員,其餘人員將被直接傳送出去。
二、攻防戰中,城市中的藥品將由系統重新整理出來,藥品數量將按照怪物數量決定。除了系統重新整理出來的藥品之外,城市裡所有的藥品都將失去作用,戰鬥結束後會解除這一效力。本條規定是為了杜絕某些行會花錢購買大量高階藥物頂怪,藥品限額供給,保證各行會守城時的公平性!
三、戰鬥中本行會玩家之間攻擊同樣生效,所以請儘量注意不要誤傷,同樣的,怪物之間互相攻擊依然有效。
四、城戰中殺死怪物按怪物等級的一點五倍獲得經驗值,同時城市積分和行會積分都會累加,行會會長將從所有參戰玩家的身上得到萬分之一的經驗值作為獎勵,副會長將得到萬分之零點五的獎勵。
五、城戰開始後怪物將一次性重新整理出來,但是它們會分披次進行攻擊,不會一擁而上。在戰鬥中如有野生怪物經過戰鬥區域將自動化為攻城方。為保證公平,非本行會玩家此段時間內不得進入戰鬥區域!
六、關於勝利的規定。防守方要守城三日,72小時內進入行會議政廳的怪物等級之和不足五千級,則認為防守成功。72小時內如果行會成員可以消滅城外圍城的所有怪物也認為是防守成功。如果在三天內,進入議政廳的怪物等級之和大於5000級,則認為防守失敗。限定時間內城市破壞率達到75%以上也認為是防守失敗,或者玩家集體陣亡,也認為是防守失敗。
七、戰爭開始後本城對外一切通訊將被中斷,此期間有玩家下線,需要等待6個小時方可重新上線。戰爭死亡的玩家等同下線處理,需要等待6小時方可重新恢復。如果城內玩家全部死亡而沒有人達到6小時的懲罰時間可以上線,則自動宣佈城市防守失敗!
八、防守勝利後,本行會所有玩家集體升兩級,會長額外再升一級。城戰中累計的城市積分如果超過1000分,城市將獲得一次挑戰機會。系統將重新整理出20頭巨龍再次攻城,如果可以防禦城市6小時不被攻陷,則自動為城市增設特殊建築——機械工業研究院,該建築將允許行會自己設計小型機械和火yao武器。如果可以在6小時內殺死20頭巨龍,則可以直接將機械工業研究院升級成魔法器械研究院,該建築允許行會自己建造魔晶大炮等級的超級武器。挑戰中的傷害計算將參考演習狀態設定,不會對行會或者玩家造成額外傷害!
九、防守失敗的懲罰將視失敗後的評價確定,最高懲罰是強制解散行會,所有行會玩家連降10級,城市沒收歸系統所有!最低限度懲罰是所有行會成員降一級,並於一週後再次開始進行城市防禦作戰!
城戰規定就是以上這些,有不理解的玩家可以聯絡客服進行詢問或者使用幫助系統檢視。祝大家守城成功!”
暈,好可怕的城市防禦設定,這種戰鬥就是隻許勝不許敗的,因為沒有人輸的起!代價太大了!本來我是想等戰鬥開始後,雙方距離殺近了的時候我就離開聚靈塔到前面的城牆上去戰鬥,但是聽了規定還是覺得不要去的好!艾辛格的防禦基本上是靠npc在維持,我們這些玩家不過是輔助,我們要擔心的是不要出現所有玩家都陣亡沒人線上的情況。不過只要我站在這裡就應該沒有問題,聚靈塔本身就在議政廳上面,而且自身又有防護罩保護,要是我在這裡都被幹掉了,那城市也就等於失守了,所以為了避免出現那種尷尬的失敗,我還是不要離開這裡專心操作雷光炮比較好!
時間已經