第140部分(2 / 4)

繼續殺人中…

怨魂能量的具體特性並沒有展示出來,只有抽象的描述,一時無法確定。

楊羽發現,它似乎跟自己的罪惡值有關,楊羽親眼看著每殺一個玩家之後,它的數值就上升。不過,現在殺的都是同陣營玩家,有紅名,當然看起來像跟罪惡值相關了,但事實上是不是真的如此,他也不確定。

等到罪惡值800多後,怨魂能量似乎已經達到了上限,一直附加500邪惡攻擊左右飄浮不定,而此時,楊羽也終於否定了自己原先的猜測,確認新的猜想。

怨魂能量由殺死玩家的數量決定,每殺一個玩家,附加攻擊上升5,500點上限,但是,每過24小時,它又會失散能量。跟某些Boss的重新整理速度是保持一致的。這也就是說,如果楊羽想要一直保持自己的攻擊巔峰,必須不斷殺人,製造亡靈的能量。

“有審判項鍊在,這個倒沒有多大意思。”楊羽暗自思忖,覺得倒不如尋求束縛敵人,打出審判機率地戰術好用,只要審判機率一打出,再強的敵人,受到內向爆破攻擊也夠喝一壺的。

為了看看罪惡值達到上限後會發生什麼事情。楊羽繼續在附近流竄殺人,結果,越來越多的人得到了這個訊息,不斷有曾經被殺的人前來。

“那個殺人狂魔又出來了,大家快一起滅了他!”

“聽說他全身都是最極品的暗金裝備,就才繫結了兩件,我們殺他幾回。至少也可以把其它的都爆出來啊。”

眾玩家興奮了。越來越多聞訊趕來的人從四面八方搜尋楊羽,楊羽終於開始覺得不妙了,可是,這些玩家都是自發前來的,並不曾有大型的組。大型組織也不可能無聊到來圍剿一個無怨無仇地個人,對他們而言,參加陣營戰陣是更重要的事情,現在天使與惡魔在人間打得火熱,搜刮財富還是重要的。

意識到自己正處於危險時刻的楊羽也發了狠地殺戮。有過紅名的經歷。做起同樣的事情就簡單了許多,他趁著玩家們並沒有聚到一起的時機,各個突破。

每一個不足七十級地團隊,如果靠偷襲地話,他幾乎可以在五秒之內幹掉,若是警覺性好的,起身遊鬥。也會在一分鐘之內解決戰鬥。

如果遇到速度太快。無法追上,或者太難纏的傢伙。楊羽也不管他們,直接放棄,然後溜走。

以他的速度,那些玩家還真追不上。

一天過後,越來越多的玩家意識到,他們這麼做是打不過殺人狂魔的,於是,開始有人提議大家聯合起來。

但是,聯合起來的百人隊伍實在太難管理了,臨時組成的隊長也沒有團隊管理的操作面板,釋出命令,聯合行動等都十分麻煩。

最讓人心寒地是,他們組起這麼多人,結果也跟散隊差不多,因為沒有足夠與楊羽抗衡地存在,他們的小隊一遇到楊羽便土崩瓦解。

“這幫傢伙,跑得還真是快啊,嘿。”

楊羽又幹掉了十多人,剩下的玩家見狀不妙,分散逃跑,就算楊羽再快也一時無法追上,他暫時還不打算用死亡束縛,對付這些連70級都不到的人,根本用不著那麼認真。

隨意看了看地上的裝備,楊羽搖了搖頭,又離開了原地。

“罪惡值也差不多夠了,如果再繼續打下去的話,會有些危險。”

楊羽也是擔心掛掉的,一旦掛掉,現在地爆率非常高,所以,楊羽往地獄區域地深處走去,避開那些瘋狂的傢伙。

一路上仍有戰鬥,楊羽不經意間達到了罪惡最高值,999!觸發了最後一個屬性:亡靈國度!

亡靈國度:玩家死亡時觸發,範圍內所有玩家屍體復活成為可受控制地怨靈,技能為骨矛、幽靈一擊{近戰元素爆擊},冰霜光環,偷取法力。

楊羽看到,技能面板的下方,有密密麻麻的小字說明,仔細閱讀了一下,他才發現,這種觸發竟然連自己的角色屍體也起作用,也就是說,當自己掛掉的時候,自己的靈魂狀態不再是呆在那裡傻等的靈魂,而是可以行動的怨靈!

怨靈狀態的持續時間與玩家等級相同{復活等待時間},在這過程中,玩家將改變外形,看起來與怪物“怨靈”一樣(地獄區域某地的一種怪物,外形為扭曲臉面的半透時人形體,面目猙獰),所擁有的技能也是怪物的,但攻擊傷害跟玩家的普通攻擊傷害一樣,而需要12秒冷切的幽靈一擊,威力是200%,隨機呈現冰、火、電三種狀態。怨靈狀態無法更換物品,無法使用物品,無法使用生前技能,無法離開地圖,無法下線,無法…

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