第264部分(1 / 4)

所謂地旁觀者清。

楊羽回看影片,果然發現了很多疑點,並從中尋找到答案。

在記錄中,楊羽發現那蒙面超人很精明,他巧妙地利用各種手段,一瞬間連爆了幾個技能,瞬間把孫鵬打出大量的生命,首先便震住了他,然後,透過巧妙地控制完全擊潰了孫鵬的信心,這樣他便可以為所欲為了。

可是,遊戲中存在對怪物,甚至是Boss級怪物完全控制的情況都情有可原,但對玩家,卻是不同的判定系統,真正的完美控制可能發生嗎?

答案是否定的。連紫月都必須依仗極速的施法速度,透過不斷觸發機率判斷,才能達到類似的控制效果。(參照3C的山丘暈錘。)

透過細緻的觀察,楊羽這才恍然大悟,為什麼這個人要在打出孫鵬一半血量的時候,突然撤離,原來是他控制不下去了。

巧妙地利用多種控制技能,再加上某種可以控制冷切時間的奧術,比如重新整理源自Dot技能),便可以在短時間內,重複使用某種好用的技能,形成爆發輸出,但這是以透支未來的使用機會作為代價的,這也就是在與楊羽對戰時,蒙面超人始終沒有再用的緣故。

除此之外,在看記錄前,楊羽還有其它疑惑,比如:為什麼蒙面超人擁有近七百敏捷左右的速度,以致連紫月的傳送都慢了一線,三人中只有自己能夠追?

楊羽仔細研究影片之後,不由得拍手叫絕,這個蒙面超人實在太狡猾了!

他根本沒有這樣的速度——或者說,根本不能保持這種速度。他擁有的只是瞬間爆發的能力。

這也就是蒙面超人走走停停的緣故,看起來好像是在等著與楊羽對戰,實際上,卻是他根本難跑了。

蒙面超人的裝備應該擁有傳送技能。或許是無限使用類的,或許是聚氣類地,這並不稀奇。也沒什麼值得稱道的地方,但妙就妙在他充分地利用了技能衝突之間的微小時間。還有物理引擎地特性。

“原來是這麼回事啊,這傢伙真是把系統特性摸透了!”

看到這個,楊羽不由得想起了物理引擎的設定。雖說是高度虛擬現實遊戲,但在實際使用中。卻是根本不可能、也沒有必要做到完全真實,比如有些地方地強制位置設定、慣性設定等。

真真假假之間,遊戲元素便複雜起來了。可玩性也會增加,相反,完全跟真實無異的物理引擎反倒是自尋死路。給玩家和遊戲公司難堪。

所以,有些設定很“假。”

比如無盡深淵副本內,空中島嶼之間的傳送,玩家不可能傳到“非通行區域”中,所以會被強制判定是否過了二分之一,達到或超過則傳送到更遠的地方。

這樣一來,相當於在同樣地時間內,強制位移了N距離。

這也就是說,在某些情況下。一個傳送能夠跨越原來兩倍的距離。施法速度相等的情況下。豈不是速度乘於二?

蒙面超人便是利用了聖騎士突擊加傳送之間地衝突性。系統判定,在傳送過程中不可突擊(突擊過程中不可傳送)。但他硬是利用快速轉換把它們“拼接”在一起,達到了類似的強制位移“融合”效果,並用強大的慣性加大傳送距離,使得人看起來像是使用了完全消除施法差地傳送,並在空中留下幻影,才會給人造成飄忽不定的錯覺。

操作成功的話,兩者的速度會疊加在一起,原理類似於強制位移。

蒙面超人的精明之處就在於,這種操作絕對不是人想做就能做出來,更不可能長久保持成功,連他自己,也無法突破人類生理極限,只能有一定的機率成功(可能可以自由控制什麼時候成功。

“他只能在直線上保持這樣的距離。而且只能是瞬間爆發,最多就是跑幾百碼吧。”

楊羽突然發現了這個有趣的點,同時也受到了一些啟發。

除了這些,楊羽還恍然大悟地發現,蒙面超人擺出一副世外高人的模樣,飄然而去,實際上也是在裝逼。蒙面超人是看到三人終於成功合圍,追上來了,自己能爆發速度又不多了,所以扔下裝備,再丟下一句前輩高人般“你們都很不錯,可惜還差了點…”地話,然後從容而去。

這個,楊羽可以理解,畢竟,能夠起“蒙面超人”這麼一個惡搞而又猥瑣ID地玩家,絕不會是古板、冷酷、嚴肅的傢伙。但是,這種舉動也有示好地成分在裡面,再加上他在戰鬥時的提示…

“看好,這才是真正的快!”

“他好像有意提點我。為什麼要這麼做?”

楊羽想

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