第203部分(3 / 4)

慢。要尋找合適地怪物相鬥可不是件容易的事情,在這之前,楊羽必須準確地估計兩者之間的實力,以求兩敗俱傷,效率最大化,而且,為了自己的安全,偵察工作他也不敢馬虎,哪個轉彎點可以甩視線,脫仇恨,哪個地方可以利用地形加速,哪個地方空曠,沒有別的怪物打攪…這些都要弄清楚。當楊羽做完這些,時間已經過去大半,接下來才是真正引怪的開始。

第二點,就是收效微。雖說這像是一種無本生意,不需楊羽自己戰鬥,只要引怪成功,擺脫仇恨,成功地讓兩頭大怪打在一起,便可以輕鬆地撿高階怪的靈核…但,這是最理想地狀態,實際上,相鬥地怪物經常打至一半便各自離去,更有些時候,楊羽眼睜睜地看著勝利的一方怪物帶著戰敗者地靈核歸去,躲在暗處的他,愣是不敢衝出來!

楊羽曾經試過欺負重傷垂死的中級怪物,但沒想到它還保留有完整的攻擊傷害能力,差點一爪子把他秒殺!

自那以後,楊羽便確定了一件事情,那就是,這裡的怪物,他在沒有武器和技能之前,絕對惹不起。

裸裝狀態下,用普通攻擊平砍怪物?那是找死。

第三點就是個人主觀的原因了。玩過召喚或者輔助職業的人都知道,躲在後面看別人打鬥是非常不爽的事情,這種戴綠帽背黑鍋看別人打炮的窩囊事情,怎麼做就怎麼不爽,在很多時候,楊羽都恨不得自己能夠殺出去,把兩頭正在相鬥的怪物都轟殺至渣——但他也知道,就目前狀況而言,這也僅僅是幻想罷了。

因為種種原因,楊羽現在對原先的引怪殺怪MF方式已經非常不耐煩了,而且,他現在也慢慢積攢了一些實力,或許可以對付一些中級怪物了。

於是,楊羽開始思變。

楊羽並不是一個守舊的人,總是抱著僵硬的戰術與打法不放,所以,他開始嘗試新的模式。

在幾天前的引怪過程中,他總是儘量挑選實力差不多的怪物,這樣才能讓它們兩敗俱傷,勝利的一方自療的需求大於撿靈核的需求,優先做出回去的動作,而不是奪走靈核。

但是,現在情況不同了,楊羽打算做的事情是虎口奪食,所以需要選一方實力明顯強於另一方的,這樣才能殺得快。

由於引怪的需求改變,整個動作流程都簡化了許多,對地形與甩仇恨的需求都還差不多,但楊羽省去了對怪物精挑細選的過程,甚至可以把強的怪物重複利用,所以選擇怪物非常快。

這一次,楊羽選擇的是蓋利亞骨魔。

蓋利亞骨魔是靈魂體藉著生前的記憶,並在身體表現附加許多骨質裝甲的怪物,由於它們是以純粹的靈魂力量組成,所以身體內並不具備不死生物的特性,各種加強特殊傷害的屬性也對它們無用。

準確來說,這是一種天然帶著鎧甲的直立人形魔獸。

蓋利亞骨魔全身披著厚重的骨質鎧甲,手掌巨大,擁有非常強大的防禦與攻擊能力,但移動速度偏慢,對楊羽來說,是一種比較容易欺負的怪物。

楊羽趴在草叢中,小心翼翼地接過了一隻蓋利亞骨魔的棲地,然後用以前的老方法,遠遠地便引起對方的注意。

被楊羽驚動的蓋利亞骨魔果然如他所料一般,怒吼一聲,便追了上來。歐里斯世界的怪物攻擊傾向非常強烈,玩家惹上它們,通常都會有一場死鬥。

這隻蓋利亞骨魔被驚動後,便對著楊羽窮追不捨。

這時候,楊羽開始鑽入了前方的亂石堆中,這個亂石堆位於雙方追逐的前進道路上,出現的時機非常巧妙,如果是旁人看了,只會驚歎楊羽的運氣實在太好,剛遇瞌睡便碰到枕頭,但實際卻是,為了完美地把握這種時機,楊羽反覆計算驗證,才決定了行動的全過程。

可以說,會在這種適當的時機來到這處場景,完全是楊羽佈局的結果。

這時候,佈局的威力開始顯現出來,楊羽剛剛鑽入亂石堆,在裡面繞著各塊巨巖繞來繞去甩仇恨的時候,追擊他的怪物驚動了這場爭鬥的另一位主角——某隻盤踞這裡的,比它更為巨大的同族骨魔。

第六章 虎口奪食(下)

對於同類闖進自己地盤這個事實,骨魔主人感到非常憤怒,它並沒有看到對方正在追擊著一名人類,於是,它決定好好教訓這個不知好歹的傢伙。

追擊楊羽的骨魔也不管三七二十一,見石場的主人擋在自己面前,便向它撲去。天性殘暴的蓋利亞骨魔只想好好發洩自己心中的殺戮**,根本無需理會對手是誰。

“吼…”

兩聲

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