第256部分(1 / 4)

,暗黑年代祭雖然沒有任何說明幫助描述了這些東西的存在,但楊羽也稍微感覺到了秒殺玩家的限制。

一味加強意志,最終將獲得非常高的意志判定,但於攻擊傷害的好處卻越來越小。

敏捷則不同,它是基礎屬性,且是敏捷型職業的主要屬性,加得越多,好處越多,而且它受操作地影響極大,高手可以讓它發揮出意想不到地威力。

這一點,可塑性太低的技能或屬性是做不到地,比如跳躍攻擊,許多高手便是用相對低階的跳躍代替。

而且,楊羽擁有的敏捷遠未達到作用弱化或者消失的瓶頸,還有更為廣闊的挖掘空間。最重要的是,達到一定程度之後,系統也不見得會作限制,因為人類的反應本就存在極限了,不像傷害數值一樣,需要人為地設定平衡係數,以免失衡。

楊羽敏銳地抓住了WUT來臨,系統要強化操作地位的大趨勢,毅然選擇了這個屬性。就好像百年前,普遍存在職業失衡,有些擁有長遠眼光的玩家選擇在改版後肯定會被強化的冷門職業一般,一旦改版,該職業被強化,少數玩這個職業的高階玩家,下副、PK,或者做別的什麼,都將無往而不利,這便是對眼光與前期艱辛的回報。

楊羽甚至懷疑,敏捷作為基礎屬性,而且是跟操作有密切關聯的自然屬性,是可以無限強化的!

第十二章 極致的快!(上)

定製屬性,加工裝備的過程並不得雜,但其中兇險只有實際操作的人才知道。

羅平忙碌地準備各種材料,進行復雜的操作,急得額頭都沁出了細密的汗珠,時不時用手背擦著。

楊羽則悠閒地坐到一邊,繼續深思自己角色的發展之路。

看他那氣定神閒的樣子,彷彿已經把極品裝備的存亡置之度外,但實際上,他對能否成功也是沒底的,此時心臟正怦怦地猛跳,緊張地關注著羅平的動靜。

“如果真是運氣不好爆掉,又得浪費些時間精力去MF,不過,憑著我手上還有的優勢,應該很快就可以解決吧。可這些紫裝、暗金,多數是獨一無二的,失去了就再也回不來…”

“千萬要成功啊。”

楊羽暗暗思忖,手指時不時敲擊地面,眼神卻跟著羅平的走動浮游不定。

“啊啊啊…我靠!”

羅平突然大叫了一聲,楊羽心中一驚,閃電般地扭過頭去,卻見羅平扔出一件爆掉了的暗金。

“爆掉了?”楊羽愕然。

“還好,只是用來墊的!”羅平回過頭來,勉強地笑著回答道。

“我靠,嚇死我了,沒事你亂叫什麼?”

“我忍不住嘛!”羅平氣呼呼地道:“為了你這次的定製,花了上百萬的現實金錢,買這麼一大批東西,現在一件又一件的爆掉,人家心疼啊。”

楊羽翻翻白眼。轉過頭去,不再理他,心裡卻暗自嘀咕:“真是的。這麼快又爆掉了一件。這樣墊機率真地有用嗎?”

楊羽對此深感懷疑。==

從機率論的角度來看,裝備成功率一定,每次操作過程都是獨立隨機事件,墊機率的行為似乎有點不科學,不過,許多人在實際操作地過程中,卻真正感受到了它的好處。

假如一件裝備的加工成功率是20%左右,那麼,使用成功率相似的東西進行加工煉製幾次。假如連續見到的規律都是失敗、失敗、失敗、失敗、成功的話,那麼,第連續失敗四次普通物品的加工之後,馬上放上自己的目標物。有更大的機率成功。

這明顯是跟獨立隨機事件地理論相悖的,但其中奧妙,實在一言難盡。

除此之外,為了提高鍊金的成功率,玩家們的“絕招”可謂是五花八門。

有找安靜地方,自己一個人偷偷躲起來加地,有重複上下,以首次機率為準的,有穿紅內褲紅襪子,想要旺財氣的。更有甚者迷信於什麼系統重新整理誤認。做出類似往地面拋金幣等匪夷所思的古怪動作,然後才進行操作的。各種或有根據,或捕風捉影,甚至純迷信的東西都可以見到,真個八仙過海,各顯神通。

“忽悠!都是大忽悠啊。運營商想賺錢,哪會真留有什麼秘訣被玩家知道?最後要成功,靠的還不是大把砸錢?”

楊羽想到那些稀奇古怪的方法就不由得感到好笑,對人們在論壇中討論並相信什麼高成功率“秘訣。”更是嗤之以鼻。

“這種事情。想要成功的話,最後還不就是拼人品和成本?哪來那麼多沒用的東西?”

因此。

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