第255部分(2 / 4)

瘋狂的跡象。

楊羽沒瘋,羅平卻覺得自己有些迷糊了,這傢伙。到底在搞什麼鬼?

在暗黑年代祭裡,可定製裝備屬於鍊金的範圍,而且是頂級地鍊金術之一,沒有達到暗金級別的裝備,不可進行定製改造。

與一般的橙色物品的創造過程稍有不同。定製裝備的材料不是普通地東西,至少也得是暗金以上級別的裝備,只有這樣的裝備才能夠當成材料使用。選好了原材料以後,需要往熔鍊物中加入寶石、符文等各種東西,甚至還有隻能透過做任務獲得的特殊材料。

與繁瑣的工藝和複雜地材料相隨的卻是極低的成功率。一些頂級物品的成功率甚至低至30%左右。

暗黑年代祭中,各種鍊金物品的成功率是遵循兩大原則的,一是價值,二是物品等級和稀有度。價值越大的物品,成功率越高,但越是高階地東西,成功率更越低。兩大原則略有衝突。但以前者為基礎。

這在一定程度上平衡了大量物品地製作的成功率。比如“上帝之手”符文之語便是100成功的特殊物品,只因為它的價值實在是太大了,如果設定成功率,玩家辛辛苦苦收集符文,都沒有盼頭。不過,光是46、47、48三件符文,已經足以讓99。9999%以上的玩家沒有機會合成它了。如果再加上合成時的成功率,恐怕不可能有人可以合成。^^

因此,紫裝等裝備開凹槽、鑲嵌等加工。成功率也比普通裝備要高。儘管它們的等級是如此之高。(第一原則優先)而且,玩家被殺時。由於這些裝備的稀有度很高,爆率也就非常低,這些設定能讓玩家擁有更多的安全感,但同時,又因為只有兩次個人化機會,喜歡爆人裝備地玩家也還有念想。

但是,定製裝備是一種異類,它地價值非常高,需要投入大量錢財與精力才能夠弄出來,其中的風險非常大,一不小心,便有可能所有材料爆掉,連挽救地餘地都沒有。

不少人連集齊一分齊全的煉製材料都不夠,更別提墊機率了。

這玩意,實在是要人命的東西。

不過,定製的橙色裝備,卻也有許多吸引人的優點,比如自主定製裝備屬性、超低的爆率等。

當羅平聽到楊羽要把身上的紫裝、暗金等一大堆東西都煉掉,定製成為最適合他打法的裝備之後,不由得張大了嘴巴,怔了好久都說不出話來,良久才終於艱難無比地暗罵一聲,道:“羽哥,我說,你不是受了什麼刺激吧?”

楊羽笑笑,刺激?也許是吧。

“我很清楚自己在做什麼,你不用擔心我,放心吧。對了。我把需要的屬性寫出來,你幫忙看一下。”

其實,正如羅平所說,楊羽的裝備已經非常逆天,就算不改,也已經比普通人強得太多,根本沒有必要冒這個險。

楊羽此時改動的屬性分別是:

毀滅之號角的“+10%經驗值獲得,160%額外金幣從怪物身上取得,降低所有商人的價格15%,40%更佳的機會取得魔法裝備。”

幽影傳動。飛龍靴的“+200耐力,45%減緩耐力損耗。”

迪亞波羅之指的“所有抗性

暗影突襲。殺戮弓的“穿刺攻擊'66',暈眩攻擊'17',魔法箭矢'100%奧術傷害'”

安蒂斯的亡靈國度。亡者戰甲的“生命補滿+30,法力補滿+30,受攻擊時10%機率施展等級33生命連鎖”

上帝之手。三重冠的“無法破壞,無法冰凍,多重射擊。”

手掌的安置。荊棘連指手套的“+25防禦,抗火+50%,打擊時有10%機率施展等級3聖光彈”

所羅門的寶藏。秘儀腰帶的“+400%從怪物身上獲得金幣。+85%更佳地機會獲得魔法裝備,+5%經驗所得”

這些屬性當中,有一部分是與身上其它部位功能重合,沒有必要留用的,有一部分則是超出上限,再多也沒用的。另外一部分則是PVE時有明顯作用,但PK時沒有用的,比如暈眩攻擊,穿刺攻擊等。

甚至,連上帝之手裝備中的多重射擊。也被楊羽取消了,因為它不適合新戰法。

如果可以的話,楊羽甚至想要將上帝之手五項固定屬性之一地+300%生命/法力,與主之榮光去掉,因為兩者在PK中都沒多大作用。前者是用不上,後者是對玩家效果弱化。但特殊符文裝備的固有屬性是不可更改的,且它們在某些時候還有作用,所以楊羽也只得作罷。

這樣一來,楊羽身上裝備各

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