只聽鏗鏘的一聲巨響,狂暴的勁力傾瀉開來,周遭的事物瞬間化作齏粉,甚至連空間都陣陣扭曲,片片碎裂,化作支離破碎的鏡面。
酒吞童子乃是妖神,同樣也身兼多職,掌握多種權柄。
但他最主要的力量,還是那毀滅的法則。
毀滅是一種概念,雖然不像地風火水那樣形象,那樣具體,但卻無處不在。
所有事物的誕生,都源自於毀滅,因為只有毀滅,才能創造。
所謂的毀滅法則,就是一種毀滅概念的深度運用,將這毀滅的概念實質化的具象出來,並賦予其對應的威力。
就好像酒吞童子現在這樣,他這一擊的力量,在毀滅法則的作用下巨量放大,加深力量打擊中破壞毀滅的性質與概念,使得這一擊的威力巨幅提升。
如果說酒吞童子基礎的力量數值為40點,那麼在毀滅法則的作用下,這一擊爆發出的力量數值,最少也有50點,甚至能夠達到驚人的60點。
也就是毀滅法則的效果!
羅寧的審判法則也是一樣的道理。
審判是一種概念,所有審判性質的行為現象,都是審判法則的概念表現。
其中最直接的世界性表現,就是各大神系中,那些類似於地獄地府的所在。
就如毀滅的核心是毀滅一般,審判的核心就是審判。
對事物進行判定,根據其行為性質,施加對應的刑罰。
形象點來說,就是透過審判這一行為,達到自己想要的效果,如加深傷害,削弱力量等。
現在,羅寧就酒吞童子進行了審判,以此削弱他的毀滅力量,側面增強自己的防禦。
毀滅與審判,兩種法則相互抵消,使得酒吞童子那50點甚至60點的攻擊數值回落,最終被羅寧所格擋。
這也就是為什麼會有人說,只有法則才能對抗法則的原因。
如果沒有審判法則削弱抵消,那面對酒吞童子高達五六十點力量的攻擊,體質屬性不過四十多點的羅寧,怎麼可能抵擋得住?
“地獄的力量……哈哈哈!”
雖然傾力爆發的攻擊被羅寧盡數擋下,但酒吞童子並不感到意外,狂笑聲中,再起攻勢,掄動那巨大的酒葫蘆,泰山壓頂一般向羅寧砸去。
“砰!”
面對酒吞童子這般狂暴的攻勢,羅寧也只能繼續防守,皇家守衛的魔力屏障再度聖光,光輝閃耀,抵擋重擊而來的巨型葫蘆。
只守不攻,不是辦法,對羅寧來說更是如此,雖然現在酒吞童子奈何不了他,但他同樣也奈何不了酒吞童子。
這般拖延下去,一旦魂力耗盡,覺醒姿態解除,那羅寧將再無抵抗之力。
更別說除去酒吞童子,後邊還有一個仁光和一隻陰陽不死蛛。
待仁光與陰陽不死蛛回緩過來,那就是三對一的局面,別說魔力覺醒支撐不了太長時間,就是支撐得了,羅寧也未必扛得住。
所以……
“唳!”
那陰陽不死蛛癱倒在地,悲鳴婉轉,保持著人形的女性半身更是露出了痛楚悽苦的神情,滿眼哀求的望著它面前的仁光。
仁光神色漠然,一手轉動念珠,一手按住聖獄,漆黑的光芒如流水般湧出,映照他的面前,他的面龐,一時神聖如佛,一時妖邪如魔。
漆黑的光芒,混亂的力量,緩緩包裹住聖獄的劍身,壓制那地獄之火與毀滅劍氣的爆發,減輕陰陽不死蛛承受的痛楚與傷害。
隨即,仁光握住劍柄,緩緩發力,將這沒入陰陽不死蛛體內的聖獄一點點的抽離出來。
如此,才能避免抽離時聖獄的力量二度爆發,二度傷害,吞滅陰陽不死蛛那風中燭火一般的生命光輝。
這不是什麼簡單的操作,不僅要有強大的實力作為基礎,壓制聖獄的力量,還得精準的把握幅度,不能對陰陽不死蛛造成進一步傷害。
便是強如仁光,操作起來也不輕鬆,拔劍的速度相當緩慢,期間還有暗紅色的光輝閃耀。
聖獄由羅寧的地獄之火鑄造而成,乃是一柄附帶審判之力的魔劍,被仁光這種由惡欲凝成的妖魔觸碰,自然會產生強烈的抗拒反應。
光輝閃耀,獄火燃燒,給仁光帶來了極為強烈的痛楚,直接灼燒他那吸收無數惡欲的靈魂。
但妖僧到底是妖僧,羅寧魔力覺醒爆發的地獄之火,尚不能徹底摧毀他的靈魂,何況還未解封的聖獄?
只見仁光神情漠然,無喜無悲