決戰奧林匹斯之巔
自從提豐腳下穿出的赫然是一頭惡魔,一頭地獄之火熊熊燃燒的審判惡魔。
雖然同樣都是黃道十二宮,但守關者的強度並不一致,摩羯宮中的提豐絕對是最強的守關者,起碼在第一幕,命運加持的時候是這樣。
面對這歷史重演,命運加持的泰坦巨妖,便是羅寧也不能保留太多,
勝利女神
劍聖之道lv54(基礎等級+風格加成)
“殺戮鬥戰場:劍聖以自身的殺戮鬥戰之力,在法則與概念的層面創造一個殺戮鬥戰場,將敵我雙方拉入其中,並具備以下效果:
鬥戰:雙方進入生死鬥戰,戰場空間自動隔絕,並從鬥戰雙方體內抽取力量加固戰場,直至一方死亡或戰場解除(不能主動解除)
孤膽:雙方進入生死鬥戰之後,不能自外界獲取任何力量,也不能將任何力量輸送至外界(且我方只能使用劍聖風格,不能再做切換)
天平:進入生死鬥戰之後,雙方將登上鬥戰天平,包括基礎屬性與法則權柄在內,所有力量都將被強制拉到同一水平(損有餘補不足)
武德:生死鬥戰結束之前,任何對鬥戰場的攻擊,都將由敵我雙方共同承受,若是在內部向鬥戰場發動攻擊,則由攻擊者獨自承擔。
戰果:生死鬥戰結束之後,戰勝者必將奪取失敗者的一份法則權柄作為戰果,並有一定機率奪取對方的生命本源,以此提升自身屬性。
天限:殺戮鬥戰場的持續時間由敵我雙方的實力決定,持續時間結束後殺戮鬥戰場將自主崩潰,並進入持續時間百倍的冷卻,冷卻期間無法再開啟殺戮鬥戰場,除非獻祭一份權柄力量與部分生命本源。”
殺戮鬥戰場!
這是劍聖之道的第一個神話特性。
這個特性的強悍不用多說,相比之前的正反湮滅,絕對攻防毫不遜色,甚至略勝一籌。
正反湮滅,絕對攻防是專主殺傷的攻擊特性,能夠大幅度提升羅寧的攻擊力量,在戰鬥中起到一錘定音的效果,決定戰局的成敗。
殺戮鬥戰場雖然沒有這種絕對性的攻擊能力,但它在戰術戰略上的價值卻比這種絕對性的攻擊能力還要重要,能夠讓羅寧實現“以弱勝強”的戰術勝利與“以戰養戰”的戰略發展。
以弱勝強不用多說,殺戮鬥戰場具有特性“天平”,能夠將敵我雙方的力量平衡,無論是基礎屬性,還是身量體格,又或者最核心的法則權柄,都拉到同一水平,沒有高低之差。
基礎實力沒有差距,想要擊敗對方,那就只能憑藉技巧了,而劍聖最擅長的便是鬥戰殺戮,比拼技巧無疑是在變相增強羅寧的實力。
這就讓羅寧擁有了以弱勝強的條件,遇到強敵只要將對方拉入殺戮戰場,就能抹平彼此的力量差距,再依靠劍聖高超的鬥戰技巧取勝。
當然,給羅寧拉入殺戮鬥戰場的人,肯定不會甘心這樣受他限制,攻擊鬥戰場,突破鬥戰場是必然要做的事情。
但這麼做就會觸碰到殺戮鬥戰場的“鬥戰”“孤膽”“武德”三項特性機制。
鬥戰,這殺戮鬥戰場雖然是羅寧構建而成的,但為它提供力量的卻不止羅寧,戰場中的敵我雙方都會被抽取力量,以加固戰場空間。
孤膽,殺戮鬥戰場與外界隔絕,敵我雙方均無法得到外界的力量支援,原本的地利優勢化為烏有,力量又被天平平衡,想要突破雙方力量加固的戰場空間根本就是痴人說夢。
更別說還有最後的“武道”特性,殺戮鬥戰場受到的所有傷害都將由戰場中的雙方承擔,若是從內部攻擊鬥戰場,攻擊者則要獨自承擔自己的攻擊傷害,打破戰場=打破自己,期間還要承擔羅寧的壓力。
所以,陷入鬥戰場的人幾乎沒有逃脫的可能,要麼幹掉羅寧,要麼被羅寧幹掉,又或者支撐到時間結束,戰場崩潰。
除此三者,別無他選。
毫無疑問,被羅寧幹掉的機率,遠大於幹掉羅寧與支撐到最後。
這不是羅寧自誇,而是殺戮鬥戰場的機制如此,一個人陡然陷入這陌生的殺戮鬥戰場,力量被戰場天平壓制,想要突破戰場又受到反作用的傷害,各種因素影響下來,一身實力起碼要削弱三成。
這三成的戰力一削,再面對佔據主場優勢,知己知彼的羅寧,還有多少希望堅持到時間結束,戰場崩潰?
羅寧取勝的機率無疑是最高的,這就是殺戮鬥戰場的以強勝弱。
說完戰術上