5,敏捷+05,精神+05”
“你的人物等級提升至,你的體質+05,敏捷+05,精神+05”
“你的人物等級提升至24,你的體質+05,敏捷+05,精神+05”
“你的人物等級提升至25,你的體質+05,敏捷+05,精神+05”
因為羅寧的裸裝屬性,已經全面突破四十大關,所以升級獲得的屬性不可避免的遭到了削減,四個等級的提升只增加了兩點全屬性。
所幸,等階削減只削減屬性,並不影響職業能力的獲得。
“你的人物等級提升至25,獲得一個職業能力選擇的機會,請在以下的選項中,選擇一項作為你的職業能力。”
“a:戮神”
“b:屠魔”
“c:誅邪
戮神,屠魔,誅邪!
三個選項,三個特性,介紹都大同小異,就是選擇一種性質,加強羅寧對這種性質的傷害。
戮神的性質是神性,涵蓋範圍極為廣闊,基本上吸收信仰,具有神性的生物都在這一範圍,包括天使惡魔,真神偽神,西方神東方神……所有以信仰為食,具有神性力量的生物都在其中。
選擇這個特性,就能加深對所有神性生物的傷害,不管是正神還是邪神,天使還是惡魔,光芒還是黑暗,正義還是邪惡……只要具有神性,就能增強殺傷效果,提升擊殺經驗。
這個特性很是誘人,世界是諸神的世界,未來是諸神的未來,羅寧想要在這個世界立足,少不了要跟諸神打交道,起衝突,甚至刀兵相見,生死相搏,增強對神性生物的殺傷力,可以說是百利而無一害。
當然,這個特性也有它侷限的地方,那就是隻能提升“小幅”傷害,並沒有質變的效果,不能讓羅寧遇神殺神。
相比起來,第二個選項,屠魔就不同了,它的作用範圍雖然雖然不像戮神那樣廣闊,只能針對地獄神系的惡魔,但它提升的傷害效果卻是大幅。
選擇這個特性,再配合羅寧自身的基礎,那說不定能達到質變的效果,讓他成為一個真正意義上的“惡魔獵人”。
當然,這個特性的缺陷也很明顯,那就是隻針對地獄惡魔,要是遇上別的敵人,例如聖堂的那票天使,那就和廢物一樣毫無作用。
優勢與劣勢都很突出。
第三個特性,誅邪,則是戮神與屠魔的綜合體,有兩者的優勢,也有兩者的劣勢。
優勢就是範圍相對廣闊,所有邪惡屬性的生物都會受到針對,提升的傷害雖然只有中等,但也是一個不可忽略的數值。
畢竟,在系統的說明裡,這三個職業特性生成的原理,是改變世界法則的執行,它提升的傷害也是法則傷害,並非是普通的攻擊傷害。
中等幅度的法則傷害提升已經很可觀了。
當然,它也有劣勢,那就是這個邪惡屬性,是唯物的,不是唯心的。
什麼叫做唯物的邪惡屬性,就是相對於正常而言,已經腐化扭曲的力量。
舉個例子,羅寧的審判之力,具有邪惡屬性嗎?
沒有,審判之力是地獄之力,地獄是世界的審判所,怎麼可能是邪惡的?
那什麼樣的審判之力才算是邪惡?
違背了正常的執行規則,造成了負面的事物結果,這樣的審判之力就是邪惡。
比如說薩麥爾,祂的審判之力,就附帶邪惡的屬性,邪惡的性質,因為祂違背了地獄的執行規則,為自己的一己之私,造成了惡劣的後果,所以他是邪惡的,就好像機關人員腐敗貪汙一樣。
這種邪惡的判定是唯物的,論跡不論心的那種,只有他真正做出了邪惡的行為,才會附帶邪惡的屬性,如果他沒有做出邪惡的行為,那就算他是一頭地獄惡魔,那他也是正義的,跟邪惡沒有半點關係。
蛋疼就蛋疼在這個地方。
羅寧能保證自己以後的敵人,都是些十惡不赦的惡棍嗎?
肯定不能。
所以這項特性的侷限也很大。
思來想去,最終,羅寧還是選擇了作用最為廣泛的戮神,雖然傷害提升得不多,但範圍廣,用處多,最合適他這種沒有大勢力支撐的獨行客。
選擇完技能特性之後,羅寧才繼續投入經驗,準備將人物等級提升到31級,正式踏入系統劃定的傳奇領域。
結果……
“你的人物等級提升至26,你的體質+05,敏捷+05,精神+05”