第20部分(3 / 4)

哄誘缺乏紀律的大眾,要大眾做好必須做卻毫無樂趣的角色。這些專門人員稱為技術管理專家,倒像是沒有他們領導,文明就會崩潰。沙灘排球帶來種種無可預測的機會,想不到的致富途徑,以及遍及全世界的熱潮。但是,由技術管理專家治理的社會,便是由遵守秩序的懶人所組成的社會,不可能有真正的創新或發明的。要創新,就要有另一種不同的精神。玩樂並不僅僅事關遊戲。不錯,玩樂確是沙灘排球的起源,但也是藝術、科學、儀式行為的起源;它與工作或嚴肅並非對立,因為它也可以包括這兩者。荷蘭歷史學家約翰·休桑加曾寫道:我們很難找到比達·芬奇或米開朗基羅更嚴謹的腦袋。然而文藝復興時期的整個精神層面其實出自玩樂的態度。文藝復興時期的藝術家發明了玩樂的新規則和新遊戲,例如透視和光線的竅門,節奏和韻律的結構,戲劇和隱喻之運用。由此產生了非常了不起的創作。玩樂的精神引導我們去實驗,嘗試新的組合,去冒險……有時會導致驚人的成就。但創新本來就不像技術手管理專家所以為那樣可以預測或預定。要創新,首先必須有得玩樂。

第143節:第三輯 成功只在一念之間

1973年,丹恩·林奇剛剛履任國際人工智慧集團的電腦實驗室主管。他負責讓各種各樣奇怪的外圍裝置機器人、鐳射儀、古怪的裝置等……相互對話,以及與實驗室主腦對話。他憶述:有一天,我見到機器人晃晃堵住了我辦公室的門口。那是實驗室某個同事寫了個程式指令它那樣做的,他自己則在門外咯咯笑。我必須馬上思考怎樣指令晃晃走開,而不是把牆拆掉。那一次真好玩。好玩是林奇口中常講的一個詞。他現在是網路現金公司董事長,該公司專做網上轉賬所需的數理身貨幣。網際網路絡上yahoo網站的建立者是幾位愛到處閒逛的研究院學生。創始人之一楊致遠說:我當初為網上所有的資訊編制索引,純粹是為了好玩。他們在玩樂中無意間開拓出遼闊的市場。五千年前的石器時代,瑞士窪地的婦女很窮,卻在她們的織物中織上多種顏色的複雜圖案,還用果核來裝飾布料。即使是在只能維持最基本生計的經濟裡,甚至在最困難的時候,人類不僅需要實用的東西(在這裡指樸素的、沒有裝飾的布)還需要讓想象力獲得滿足。我們需要學習,需要考驗自我,需要發明新的花樣。科學史學家塞里爾·史密斯說:從歷史上來看,有用的材料、機器或方法幾乎總是最先出現在裝飾藝術品中,並不是為了實用目的而發明出來。史密斯發現了冶金術的起源:鑄造模子是為了製作小雕像,鍛接是為了把雕塑的各部分連線起來,合鑄金屬是為了創造有趣的顏色花紋。玩樂是一種不帶實際目的的動力,卻從中生出如此實際的用途。要文明進步而且活力澎湃,須依靠一些特殊的人,也就是以工作為玩樂的人。他們全身投入,反覆試驗,不斷摸索,既創新也求變,成為進步的源泉。反觀技術管理專家的治理之道要求的是秩序,要的是按照指令行事、規避創新的懶人──那種人不敢面對考驗,也不敢提出挑戰。其實,企業界有一段時間確實是獎勵懶人的:流水作業線上的工人即使能發現更好的方法,也樂於服從所謂的最佳模式。

第144節:第三輯 成功只在一念之間

但這種獎勵制度已經崩潰了,一部分原因是:在競爭壓力下,各種工作都需要廣泛的知識,另一部分原因是在富足的社會里,一般人期望從工作中不僅得到金錢,也得到享受:以艾姆斯氏試驗……這是探測癌症病因非常有用的方法……的發明者布魯士·艾姆斯為例,他是在細菌中而不是在老鼠身上測試可疑化學物質的,令其他研究者大感意外。他說:誰會想到細菌可以用來進行與人類癌症有關的研究?這種念頭不符合人類的思維。當年艾姆斯開始研究這種試驗的時候,他甚至並不是在從事他的主要工作。他當時只是在兼營副業,藉以自娛。我在終點等你有些孩子從不敢想象勝利的滋味。葛瑞特和我讓他們知道,就像貼在我臥室牆上海報所說的:競賽並非只屬於身手敏捷而強壯的人,也屬於堅持不懈的人。11月一個清冷的早晨,晨光熹微,我走上紐約維拉贊諾一納羅斯橋的上層車道。橋上交通已封鎖,我望著寬廣的橋面,心想:天啊,我是否太不自量力了?一年一度的紐約市馬拉松賽就要開始,我是第一次參加。全程42.16公里,要跑遍紐約市所有五個區,終點在中央公園。我與阿奇里斯殘障人士競賽會里幾名隊員一同參賽。我們這組人或拄手杖,或用義肢,甚至坐輪椅參加比賽,需要較長時間跑完全程,所以比別人早出發。我患有多發性硬化病;那是種神經退化病,醫學上查不出原

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