“裁決之猛擊:啟用本技能以後,你下一次用本武器攻擊敵人的時候,命中後必然可以使敵人陷入眩暈,持續時間5秒。若此時被攻擊的敵人的體力值已經跌落到50%以下,那麼必然出現300%的暴擊傷害。啟用裁決之猛擊無任何消耗,技能恢復時間(cd)300秒。”
(注:本技能傳承自懲戒之苦無。)
“武器主動技能:蓄勢之幻影投擲。”
“蓄勢之幻影投擲:在非戰鬥狀態下,裁決之刃將會積攢裁決之力形成裁決之苦無。投擲出裁決之苦無的命中機率和暴擊機率將隨著時間的推移而提升,每分鐘提升2%的命中機率和2%的暴擊機率,最高提升到100%命中機率和50%暴擊機率。被裁決之苦無擊中後會附加流血效果,每分鐘強制扣除10點體力值。啟用蓄勢之幻影投擲需要消耗精神力值(mp)10點,技能恢復時間(cd)200秒。”
(注:本技能傳承自懲戒之苦無。)
“武器被動技能:裁決領域。”
“裁決領域:在戰鬥與非戰鬥狀態下,使用者在使用裁決之刃時將會使方圓200米內的敵人降低移動速度/攻擊速度/閃避機率10%。且讓使用者使用裁決之刃攻擊時的暴擊機率/命中機率額外提升10%。當敵人被裁決之刃擊中後會附加流血效果,每分鐘強制扣除5點體力值。”
…;
(注:本技能傳承自屠戮之刃。)
“武器升級需求:裁決之刃是透過斬殺敵人,從中獲取敵人的冤魂而成長的。”
“武器升級需求:攝取冤魂數……裁決之刃……果然不負裁決之名!”
當蕭諾瀏覽完這件藍色品階武器:裁決之刃的屬性之後,蕭諾用手輕輕撫摸著這把散發著幽冷氣息的血色利刃,眼中當中充斥著一種興奮而又激動的光芒。很顯然,蕭諾非常滿意這把藍色品�