當於廢了?”
“沒錯。你應該很清楚,用這類武器對付劇情人物,那是佔很大優勢的。大概是為了限制穿越者,這種槍械只能透過完成某些隱藏任務的途徑來獲得,可以說是可遇而不可求。當然,隨著穿越者的成長,力量會越來越高,這種固定傷害的槍械反倒會變得雞肋。”
不得不說,這個馬德拉講起情報來可比西裝男厚道的多。當然,也不排除是因為收錢的緣故。不管怎樣,反正範康也得到了想要的情報,於是很爽快地把剩下的15金幣交易過去。
“不再問一下其他情報麼?”
聽得出,馬德拉現在的心情不錯。只是動動嘴皮子,就可以得到30金幣,這可比在冒險世界打打殺殺要輕鬆得多。
“當然,我還有很多疑問呢,譬如穿越者之間的鬥爭——你也知道,我們穿越者的生命值遠低於劇情人物,如果真的打起來,豈不是很容易死亡?”
“自由領域會有一定的干涉。比方說,當穿越者相互攻擊時,自由領域會削弱彼此的傷害。這也算是對穿越者的一種保護措施吧。”
範康又問。“一般來說,穿越者是如何進入自由領域的?”
“這個……具體我也不是很清楚,應該說因人而異吧。理論上,只要心懷執念的人,就可以在特定條件下進入自由領域,獲得穿越者的身份。”
“那冒險世界的難度又是以什麼為依據?”
“這個就牽涉比較廣了。總的來說,和穿越者的潛力有關。譬如穿越者身上的某件逆天道具,或者血脈力量等都有可能導致難度提升。”
“血脈力量?”範康有種哭笑不得的感覺。“這又不是神話世界,哪裡來的什麼血脈力量。”
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“自由領域確實是有血脈力量之說的。譬如在新手世界,你應該遇到狼人旋風和吸血鬼伯爵了吧?這就是兩種不同的血脈。穿越者在機緣巧合之下,是可以透過完成任務來獲得血脈力量的。”
範康撓了撓頭。“那明明沒有特殊血脈,但是冒險世界難度卻莫名其妙地提高了,怎麼破?”
“也可能是自由領域弄錯了。不過你放心,這種情況很少見。一般來說,自由領域不會把人往死路上逼。如果你表現出的實力與潛力評價不相稱,自由領域會自動降低世界難度。”
不會把人往死路上逼?範康無奈的嘆了口氣,繼續提問。
在接下來的半個小時裡,範康從馬德拉那裡得知不少自由領域的規則。給了馬德拉一個合理的價錢後,範康若有所思地返回了專屬房間,路上又透過自由印記將技能的相關資訊看了一遍。
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第一卷 鐵與血的世界 第三十五章 支線世界
一般來說,穿越者的技能大致可以分為兩類:基礎技能和特性技能。
其中,基礎技能又分為五項:步法精通、腿法精通、臂力精通、遠戰精通、武器精通。
步法精通可以強化穿越者的移動速度,腿法精通強化腿部攻擊力、跳躍力以及高空落下時身體的承受能力。而臂力精通,無疑是強化近戰能力、負重能力和攻擊力。遠戰精通則強化槍械類的攻擊力,並提高精準度。
武器精通就多種多樣了。光是劍類武器,就有長劍精通、太刀精通、短劍精通、巨劍精通。其他型別的武器,還有拳套精通、戰斧精通、戰矛精通等。學習武器精通後,穿越者使用相應武器時,可以強化攻擊力。
當然,遠戰精通和武器精通,同時也是大多數高階武器的裝備條件。
學習基礎技能後,每經歷一個主線世界,穿越者可以支付基礎技能點來升級一次基礎技能。有趣的是,基礎技能的等級還和穿越者本身實力相關。
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正常來說,穿越者剛進入自由領域是沒有基礎技能的。但是,在現實中有某方面特長的人,一開始就會自動學習相應的基礎技能。
例如,一個短跑實力強勁的運動員,可能一進入自由領域就自動學習了lv1的步法精通。一個鑄劍大師,或者劍術大師,可能一開始就學有長劍精通。
讓範康有些鬱悶的是,他一個幾乎天天和槍械打交道的殺手,自由領域居然沒送他一個遠戰精通。可是當想到自己現在就有了一個特性技能後,範康又高興起來。
你看,範康同學是一個多麼容易滿足的好孩子。