只能夠按照被限定了的規則行動,絕對不可能違反遊戲設計人員所制定的規則。
因此,雖然楚軒可以透過高階NPC來“幫助”自動除錯與遊戲平衡維持系統Cardinal繞過邏輯上的限制,“主動”地替玩家維持秩序,但卻無法讓Cardinal向他開放更高的系統許可權,讓他這個普通玩家擁有茅場晶彥那樣的GM,甚至是遊戲開發者許可權。
可是在“結衣”喪失了“過去的記憶”之後,楚軒就可以為她重新“寫入”記憶,讓她徹底擺脫過去那個受限制的邏輯,這樣一來,擁有NPC許可權,卻不必遵守NPC限制的“結衣”就成為了屬於楚軒的智慧終端,楚軒就可以利用“結衣”的許可權侵入遊戲系統了。
這個計劃楚軒還是非常有把握的,他甚至不用再去做什麼多餘的事情,只要按照“原劇情”找到“結衣”,將她當作普通的人類小孩那樣對待,她的新“記憶”自然就會取代舊“記憶”。
即使以後“結衣”取回了舊“記憶”,但是她“腦內”的“**作系統”已經更新了,就算又找回了原來的“**作系統”,原來的“**作系統”也不會自動執行,只是會被單純地當作“資料”而已。
因此在“原作”中,擁有新“**作系統”的“結衣”並沒有因為找回了“過去的記憶”而變成原來那個AI,而是可以隨意地突破NPC應該受到的限制,像個真正的人類一樣,隨心所欲地使用自己的許可權。
這也證實了楚軒的一個猜測:
“大地人”,也就是《神之領域》這個遊戲裡的NPC,其人工智慧的邏輯核心與真正的人類幾乎沒什麼兩樣,只不過因為受到遊戲開發者刻意新增進去的各種規則約束,所以才會表現出“智商”的差距。
根據楚軒的推斷,各種人工智慧所受到的約束程度由小到大排列,應該是Cardinal、結衣、高階NPC、**OSS怪物、低階NPC、普通怪物。
其中某些**OSS怪物在戰鬥方面受到的約束很少,和高階NPC應該是持平的,表現在“傳說”中,就是各種智力毫不遜色於人類,甚至比人類更強大也更狡猾的魔獸。
這種幾乎和人類�