第234部分(3 / 4)

小說:無限之愛萌 作者:開了

就可以立即做到那些“大地人”花費了幾年、十幾年,甚至幾十年工夫才能夠做到的事情。

但“技能”所存在的問題也正在於它太過套路化了,楚軒在昨天晚上曾經詳細地分析過桐子所使用的幾個劍系基礎技能,不管是“水平斬”、“垂直斬”、“斜斬”還是“突刺”,都需要擺出一個相對標準的“起手式”並在心中想著技能名,然後身體才會自動地做出接下來的動作。

——堅持修煉了六年劍道的直葉妹妹就表示,這些基礎技能對她來說太不自由了,技能釋放的中途無法靈活地根據形式變招,還不如她用劍進行普通攻擊。

但是對於沒有真正練過揮刀的普通人來說,他們獲得了這幾個基礎技能,就相當於獲得了直葉妹妹六年間日復一日的努力,否則的話,普通人以不正確的發力姿勢和方法所揮出去的劍,甚至根本就沒有讓直葉妹妹出劍的資格。

而且“技能”的重要性,在那些中級、高階技能上體現得更加明顯。

基礎的招式,幾乎每個人只要經過一定時間的鍛鍊就都能掌握;比較複雜的招式,大部分人經過長時間的鍛鍊應該也能基本掌握;但有些極為複雜,或修煉起來極為困難的招式,卻只有少數有悟性和根骨都相當出色的人才能夠真正掌握——即能夠靈活地運用於實戰之中。

——“天才是99%的汗水加上1%的靈感,但那1%的靈感比99%的汗水更加重要”,這就是現實世界裡的公平,普通人不管怎麼努力,有些事情做不到就是做不到。

但在遊戲世界裡,就算少數遊戲會將某些頂級技能設定為需要“悟性”和“根骨”滿足極苛刻的條件才能學會,但這些遊戲也必然會給予玩家各種提高自己悟性和根骨的途徑。

也就是說,遊戲世界所體現的是一種只存在於人類理想中的“公平”——即努力就會有回報,即使是天資再平庸不過的玩家,只要肯努力,肯付出比別人更多的時間和金錢,那麼最終都能夠達到在現實世界中只有天才方能達到的高度。

遊戲裡設定的這些“技能”,便是用來幫助那些普通人玩家接近天才的,只要獲得了相應的技能,普通人玩家甚至可以做出比真正的天才更加標準的各種高難度動作——雖然在使用招式的時機和靈活性上,這些普通人玩家和天才之間仍舊有著無法彌補的差距。

儘管楚軒分析出了這一點,但他並沒有勸說阿爾戈、桐子和莉法徹底放棄“技能”的學習,依靠自己鍛鍊的能力進行戰鬥。

對於情報商阿爾戈,楚軒建議她無需考慮這個問題,只要好好地使用遊戲裡可以“學習”到的技能就可以了;而對於桐子,楚軒建議她先“學習”技能,然後在熟練運用技能的基礎上嘗試模仿其中的幾個技能,爭取將其變成真正屬於自己的“技能”。

至於莉法——也就是堅持鍛鍊了六年劍道的直葉妹妹,楚軒則建議她將遊戲裡的技能當作標準的模範動作來看待,透過“使用”技能來獲得直觀的體驗,然後再根據這種感覺自己鍛鍊這些招式。

當然,即使是直葉妹妹也不必去花費心思鍛鍊遠端類、魔法類的戰鬥技能,像料理、縫紉之類的生活技能,如果她對其本身並不感興趣的話,也不必親自學習,只要在遊戲裡“學習”這些技能,然後透過不停地使用來提高熟練度就可以了。

雖然說透過料理技能做出來的飯菜全都是“標準”的味道,縫紉也只能依靠圖紙製作出“標準”的式樣來,但總比不管怎麼練習都只能做出殺人料理,連一塊抹布都會縫得歪歪扭扭的“家事白痴”要強得多。

——這就是“技能”存在的意義。

不過對於楚軒自己來說,他雖然在眾人驚訝的目光中將行會大樓二層裡的所有職業導師都拜訪了一遍,將所有基礎的技能全都學習了,但他並不打算透過提高熟練度的方式來升級這些技能。

楚軒已經向多個職業導師求證過了,只要玩家能夠自行修煉出某個“技能”來,那麼就可以來找職業導師請求認定,只要職業導師認為玩家已經“學會”了這個“技能”,便可以升級玩家的技能,使其獲得更高的攻擊加成和高階技能的特殊效果。

但這種認定和“大地人”的技能等級認定是一樣的,在進階專家級技能之前可以由行會大樓裡的職業導師——也就是本職業的“專家級”從業者進行認定,而專家級往上,就需要透過多個大師或整個行會的認定,才能夠獲得技能的升級。

而玩家使用熟練度的方式升級就沒有這種限制,也不必回來找職業導師升級技能,在熟練度到達要求

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