在《刀劍神域》中出現了好幾個大型的VRMMORPG,有隻能使用刀劍的,也有以劍和魔法為主的,還有以槍械為主的。
黑雪姬和倉島千百合出自《加速世界》,那部作品中的VRMMORPG是一款對戰遊戲,但卻不是公開發行的合法遊戲。
曉和卑彌呼這兩個名字,則應該分別出自《記錄的地平線》和《驚爆遊戲》,這兩部作品中所提到的遊戲只是普通的線上遊戲,而非虛擬現實遊戲。。
但《記錄的地平線》是玩家來到了和線上遊戲的設定相同,就算死亡也會在神殿復活的異世界;《驚爆遊戲》則是玩家被迫在現實之中玩一場互相殘殺的遊戲,殺人用的各種炸彈與線上遊戲的設定相同。
楚軒現在也不能確定這次的任務世界到底是以哪一個世界裡的設定為主,又或者乾脆是原創或大雜燴,不過從他的“出生點”的環境來猜測,這裡很有可能是那種傳統的劍與魔法的世界。
在物品頁面裡,楚軒發現了一個名為“輪迴者禮包”的道具,上面寫著可以讓輪迴者選擇一名追隨者或一件物品道具或一個技能,主神會把那名追隨者也拉進本世界,或將那件物品道具或那個技能進行“本土化”的修正之後加入到輪迴者的技能欄或物品欄中。
楚軒沒有急著使用這個“輪迴者禮包”,而是在研究完了遊戲介面的所有功能之後,又開始研究起了自己現在的狀態。
這個遊戲設定了玩家等級、種族、職業、技能和裝備等,但是卻都沒有顯示具體的數值屬性,連主神系統裡的C、**、A、S這樣的模糊評級都沒有,楚軒在個人資訊頁面只能夠看出自己是1級的人類新手冒險者。
站在空曠的廣場活動了一下四肢,又跳了幾下,楚軒立即就發現自己的身體屬性被削弱了許多,但仍然比普通人強大了不少。
——因為尚不瞭解本世界的人類的平均身體素質(是指遊戲之外的真正的人體),所以楚軒並不瞭解這是否就是本世界普通人類的正常體質。
不過據他推測,這個遊戲應該會在進入時自動採集玩家的身體資訊,然後將其設定為玩家在遊戲中的身體屬性,只要這樣才會讓玩家順利地控制自己的虛擬身體。
如果玩家的身體屬性與現實不符,那麼在控制時就會發生明明想要向前走一步,結果卻猛地向前衝了一步;或者身體的重心已經移動了,但腿因為用力不足而沒有邁開步,在平地上摔倒的囧事。
而楚軒在遊戲中的各項身體屬性應該已經達到了系統設定的極限才對,只不過他身為最強的強化調整型新人類,原本的身體素質已經遠遠超過普通的人類了,甚至比系統設定的人類身體素質的極限都高出了許多。
“這個遊戲中的人體……是完全模擬現實的嗎……”
花費了幾分鐘,讓大腦重新設定了身體的各項運動引數之後,楚軒面無表情地推了下反光的眼鏡,輕聲地自言自語道。
完全模擬現實的話,那麼玩家升級之後身體屬性並不會跟著增長,只會與玩家在現實中的身體時刻保持同步。
這同樣是因為身體控制的原因,但這回所考慮的則是退出了虛擬現實遊戲,對現實的身體的控制問題。
如果玩家在遊戲中的角色會因為升級而不斷變強,那麼玩家一直控制著這樣的身體行動,大腦自然就會記住變強了的身體所需要的各種運動引數,乍一回到現實的世界裡的話就會發生與剛剛進入遊戲世界裡相同的情況。
而遊戲裡的世界不管是用力過猛還是用力不足,受到損傷的都只不過是虛擬的身體,只需要防止玩家在精神上誤以為自己真的受傷了就不會出現任何問題,而玩家在現實裡無法完全控制自己的身體,就有可能出現這樣或那樣的人身危險。
除非這個虛擬現實遊戲可以做到玩家在遊戲裡提升了多少身體屬性,他現實中的身體也會提升多少屬性,才能讓虛擬的身體和現實的身體都自如地行動,否則的話就應該一點都不改變玩家的身體屬性,免得讓玩家遊戲也玩不好,現實生活也過不好。
——當然,如果玩家根本就不下線,一直控制虛擬身體的話,那麼即使遊戲與現實的身體屬性不同步也沒有關係,玩家只需要經過虛擬身體的適應階段就可以順利地進行遊戲,等什麼時候回到現實世界再重新適應現實的身體就可以了。
但就算是這樣,每升一級,遊戲之中的身體屬性就提高一些也會出現很大問題。
因為人類並不是說“感覺自己又變得強大一些了”,然後就能馬上適應身