第8部分(2 / 4)

小說:[綜]張嘴,吃藥! 作者:童舟

總之,雖然這個小鬼看上去不怎麼像個良家婦女……啊呸,是良家少男,總之就我閱人無數的經驗來講,他還有得救,說得通,我只給他三次機會,當然,我想他也只會浪費我兩次請假機會了。

全部的計算和設計,就在今天他沒有來上學的那一刻,他已經是……嗯,一隻被困在鐵絲網裡的小老鼠了,食指指肚擦過嘴唇——經過之前和現在經歷的一些事情,我想所謂的任務場景大概分為兩個大類,一個是“生活類”還有一個就是“智謀類”,生活類大多都很簡單而偏向生活型,出現的任務應該是類似“買什麼東西給誰”或者“在某某時間內完成某某事件”之類的,

智謀型的要求則稍微高一點,類似刑偵或者戰略——從之前得到的s級任務的資訊,我大概可以猜到越是等級高,任務就越是偏向智謀型,也即是說,如果只是練習生活技能的普通玩家,對於他們來說c級別的任務場景就足夠了。

我翻開技能欄,學習了一些生活技能——不過按照這款遊戲的坑爹程度來講,它一定會在我二十級之前讓玩家做出選擇——究竟是作為生活玩家,也就是玩家s區中經常能夠遇到的那些“生產者”,他們就像是外面的人類社會一樣,衍生出各種不同的職業並且依靠著這些職業製造生產,養家餬口。

還有一個,就是能夠外出冒險的“開拓者”他們多半屬於公會,並且擁有很強的協作能力,攻略a級或者其他更高的智謀型任務場景。(。pnxs。 平南文學網)

即使我學習了一些生活技能,想必也不是樣樣都能學精的——所以我放棄了能夠給裝備增加屬性的鍛造,縫紉之類的技能,專門選擇了能夠製造補充hp的各類食物的生活技能——這大概也是因為我這個人比較嘴饞,寧可沒好衣服穿也絕對不能委屈了自己的舌頭吧。

還有一個原因是:生活類的任務場景中,做得一手好菜也是一個不錯的加成,生活是不能獨立於社會和交往的——交往就建立在他人的感受上——即使是脾氣再糟糕的人,也會對美味食物網開一面。這是人類從漫長的歲月中進化而來的本能,無可抗拒。

放學之後我再次去了周防尊住的地方,稍微用了一點交際技巧我就從房東老婆婆那裡得到了他的房間鑰匙,開啟門的時候聞到房間裡面有股藥味,小子睡在沙發上臉上還有被打傷的青紫痕跡——總之一眼就能看出來,他出去和人打架了。

搞不好還是群毆。

這熊孩子,也不能看著他半死不活的躺在沙發上吧?我坐到他身邊,他臉色有些微微泛紅,喘氣,出冷汗,應該是發燒了。我伸手在他額頭上試了一下溫度,還挺燙。不管怎麼說,他身上還有外傷,又發著燒留不送他去醫院實在是說不過去了。想了一想去看了看他家的天然氣,水電有沒有關好,又回到昏著的周防尊旁邊,把這一米七五的小鬼頭背了起來——這小子體重倒是不輕啊。

總之我這個臨時媽媽在路上叫了輛車帶著不省人事的小鬼一路去醫院,不得不說辦假證的那群人手工還是不錯的,總之把醫藥費付完之後醫生給他做了一下全面檢查,身上好幾處鈍器擊打過後的傷痕,銳器刺傷,割傷,外帶發燒——這小子也行啊,都給整成這樣了還不往醫院跑。

接下來的事情就交給專業的來解決吧,我還是……嗯,其實想用這個班的學生做個實驗,我可以隨機挑選一些學生來做,控制他們對我的好感度,讓它以十個單位為一個階梯上升,雖然不能確定下一次是否還能再進入這個場景,未雨綢繆確實是必要的。

好感度一定有它的用處,否則白白設計這個浪費資料庫這種事情只有精神病和……嗯,無聊到極點的人才會做。

這又不是攻略遊戲對吧。

說到這個,之前在銀魂場景,土方十四郎對我的好感度似乎是七十?要不然下次去銀魂試試看這個所謂的好感度到底是做什麼用的好了。還有宜野座小喵——他對我的好感度是負數,雖然……嗯,這個是我故意這麼幹的,我需要用他們的反應來測試所謂的好感度在遊戲中起到的作用——下次再遇到宜野座小喵和土方氏大概就能知道了吧。

但是這種實驗只存在個別性,我需要一塊溫床,更多的人來作為我實驗的素材,現在眼前就有一個最好不過的試驗場,以及可愛的小白鼠。我摸了摸嘴唇掃了一眼睡在床上打點滴的周防尊——從這個孩子開始吧。

去弄點夜宵,然後開始準備給這個小傢伙守夜,我要保證他清晨睜開眼睛的時候能夠看到我正在為他的事情操勞。

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