“那……再見”夏衣雪在後面神色有些複雜的看著他離開。
記得今天是《天下》公測的人比記得今天是教師節的人多。
十一點五十九分,方凌築進入了遊戲,站在一個白色大殿中,四根巨大的圓柱形大理石柱撐住了離地十多丈的屋頂,地面是整塊的漢白玉鋪成,氣勢恢弘,一道光芒閃過,一個人站在了他的面前,不是什麼絕世美女,也不是什麼仙風道骨的老者,是個跟他一模一樣的人,唯一的區別是,那人穿著一套古代的布衣,而他沒有。
大殿中一個甜美的女聲響起,如聆仙樂,引起陣陣迴音:“歡迎進入天下世界,您的ID號為000065897”。
又道:“人物已經建立,請命名”。
“小二”在江湖〉裡他就是用這個名字糊弄水沁蘭的。
“角色名無重複,人物建立成功,請分配屬性點!”
一個面板出現在方凌築面前,上面有六個選項,力量,敏捷,體質,幸運,悟性,魅力,下面是個小框,裡面有個80的字樣,看來是未分配的屬性點了。
“能為我解釋下這些選項的作用嗎?”方凌築問道。
“前三項為先天屬性,主玩家人物的身體屬性,後三項為命格指數,主玩家人物的遭遇,力量與玩家的力氣,攻擊,負重有關,一點力量等同與玩家可以拿起一千克的物體,等於1點攻擊,兩點負重,一點負重算一千克,敏捷與玩家的命中,閃避,攻擊頻率,行走速度有關,具體資料隱藏,體質與玩家的生命,防禦,各種不良抗性有關,一點體質等於十點生命,一點防禦,各種不良抗性具體資料隱藏,幸運與玩家的爆率,任務的獲得率,武功的修煉成功率,要害攻擊發生率有關,具體資料無,悟性,影響玩家獲得經驗的多少和修習武功的進度快慢,,魅力,影響敵對NPC,怪物和玩家對自身的敵意和攻擊效果,影響己方NPC,怪物和玩家計程車氣和攻擊效果。同時這六種屬性都可做為學習武功、觸發任務和穿戴裝備的條件,可透過武功,藥物,裝備等途徑得到提升,進入遊戲後每升一級有十點屬性點可分配於三項屬性上.
方凌築又問:“這六個選項可否為負值?”
“先天屬性最小值為1,命格指數最小值為…40,命格指數為負值對玩家造成的負面影響極大,請慎重選擇。”
方凌築分配的結果是:力量180,敏捷10,體質10,幸運…40,悟性…40,魅力…40。系統評價:極端偏激,將寸步難行,建議進入遊戲立即自殺重來。
方凌築進入遊戲後並沒有自殺,耳邊是震耳欲聾的瀑布轟鳴,周圍三面直壁千仞,一道10多米寬的瀑布從身後的石壁上一個洞裡狂湧而出,白練百丈,玉珠飛濺,聲如雷鳴,跌入下面的潭中,潭中流出一條溪流,溪水清澈見底,水底卵石清晰可見,魚嬉蝦戲,與現實中的混濁乾涸的河流相比,是天壤之別了,溪流只比兩岸石壁略寬,左側石壁上人工鑿出了一條小道,僅容一人側身而過。溪流在前方一里許突然轉折,除了那道狹長的藍色天空和青灰的石壁,就看不到別的景物了。
方凌築靜立了一會,開啟揹包看系統贈送的新手物品。木劍,村野頑童嬉戲之物,柳條削制,攻擊0…‘1,使用要求無。
〈基本內功〉,尋常武人習武入門時所學的粗淺呼吸吐納之法,坐臥行走皆可聯絡,使用要求無。
〈基本兵器要法〉尋常武人習武入門時所用兵器的幾個基本動作,練習要求無。
〈基本輕功〉,尋常武人習武入門時鍛鍊靈巧的幾個基本動作,練習要求無。
他先學〈基本內功〉,一層,掌握度0/100,攻擊+1%,內力上限+10,,內力恢復1點/100秒,附加內力1點/秒,武功效果+1%。
然後是〈基本輕功〉,一層,掌握度0/100,敏捷+1%,行走速度+1%,負重…1。
〈基本兵器要法〉中他只學了〈基本劍法〉一層,攻擊頻率+1%,準確+1%。畢竟他現在只有一把木劍。
在〈天下〉裡,武功的掌握度與武功的發揮有決定性的效果,掌握度為0%,武功效果完全無法發揮,掌握度為100%,那就能完全發揮武功效果了。當武功提升一層,之前的掌握度折算到那一層裡面。現在方凌築的武功掌握度全為0,等於沒學。
信步沿溪往下游走去,走到轉折處,豁然開朗,眼前風景如畫,
方圓百里盡是桃花如蓋,嫣紅如火,連綿成海,直至遠處青黑的山