環任務,大概做上十次,就能推進一點,也就是說,哪怕是一個剛出新手村的9級玩家,只要肯不厭其煩地做上幾百次,也能完成自己的那一份!
更不用說,還有那些難度很高的單人任務,或者大型的團隊任務,一次就能推進幾點。甚至十幾點!
所以,如果真要計算起來的話。五毒教的開放真心不是很困難——劍戰既然做出了這個門派,恐怕也不想在開放的環節卡住玩家。
可是。做了一晚上之後……
很多玩家都發現,他們的伺服器距離開放五毒教,還差很多很多的進度值!
今天晚上可以說是線上率很高的時候了,可是,五毒教開放的進度條,卻只堪堪前進了16566點,距離1000000的目標,還差的很遠很遠。
慢慢地,伺服器裡很多玩家就發現了問題。
全服三萬左右的玩家。就算線上一半也有一萬多人,難道這麼長時間,每個人就只做了一點?
然後,一個訊息傳了出來……
各大公會各自都組織了活動!
有意思的是,那些活動跟五毒教開放一點關係都沒有!
“靠,不是說好了會齊心協力為伺服器開啟五毒教大門的嗎?”世界頻道上馬上就出現了不滿的聲音,“大公會的精英玩家,只要做一個團隊任務,就能衝好幾十點吧……”
“就是啊。他們去練級打副本,我們來開五毒教?他們再來坐享其成?”很多閒散玩家都怒了。
“呃,不知道啊……可能是有他們自己的計劃吧?”
“什麼計劃能比得上先給伺服器把五毒開了重要呢?再說了,又不是隻要他們出力。這次只要大公會齊心,我們肯定跟著指哪打哪!”
各大公會都有自己的安排,讓這個原本“人多力量大”的五毒開放進度。一下就舉步維艱了。
如果幾個大公會都不去做哪些進度快的大型任務,光靠他們一點一點的積累。那要等到猴年馬月去了?
當天晚些時候,各大公會都發出了宣告——他們伺服器現在級別很低。所以在等老區的