得30的移速加成, 並在空間內留下存在時間超過一秒的魅影,該魅影在消失前擁有實體,可承受一定強度的攻擊,同一時間,最多存在的魅影數目為九個。
裝備技能3:風影(主動)
技能效果:發動此技能,可在任意存在的魅影中進行無時差的相位轉移。
裝備技能4:蓄勢(被動)
技能效果:當使用者進入戰鬥狀態後,開啟此被動技能, 將開始進入蓄勢狀態,隨著時間的推移,將額外獲得最大30的額外移動速度、30的額外動態反射神經。
評價:只要你跑得夠快,沒有人分得清真假。
評分:935分
陸晨看著神風魅影, 研究了下,又看向老王,“這還不花哨?”
老王抽了口旱菸,“我試過了,這是最優的搭配,四個小被動技能,即便全是速度類相關的,也只是和這個的上限彷彿,而實際上魅影功能用得好,還是有較高的實戰意義的。”
陸晨本身也只是調侃,對這雙鞋子還是很滿意的,開玩笑的道:“我還以為能直接提速一倍呢。”
老王險些嗆煙,“你小子當裝備是什麼!?這是仙靈裝備,你這點破材料,你還想提速一倍?”
陸晨訕笑了下,又繼續往下看, 那件黑色的風衣。
【靈魂披風】
產地:起源空間
裝備型別:外衣
品質:仙靈
佩戴需求:192點體質、190點力量、189點敏捷
詳情:由後援者████號以古麗旦魂絲、冥神之羽、古神之骨等材料,盡心打造而成,有著極強的法術抗性, 較強的物理抗性。
裝備技能1:魂佑(被動)
技能效果:穿戴者在受到針對靈魂的傷害時,減免40。
裝備技能2:靈魂羽衣(被動)
技能效果:靈魂披風自帶一層靈魂屏障, 其法術抗性及物理抗性與裝備本身抗性相同,靈魂屏障的厚度取決於使用者的靈魂強度,約為魂源值的12倍。
裝備技能3:破魂(被動)
技能效果:在使用者對敵人造成物理傷害時,將附加30的靈魂滲透傷害。
裝備技能4:碾碎者(被動)
技能效果:當使用者的力量與對手相差不超過3點時,該效果觸發,在對敵人造成傷害時,額外附加給予使用者力量屬性的真實傷害,該傷害判定受雙方力量屬性差距影響。
評價:穿上它,你將在暴力的路上越走越遠。
評分:930分
陸晨審視著靈魂披風,這件裝備相較於殺戮公爵,可以說是摒棄了屬性值的加成,但在傷害增幅方面變得更加穩定,而碾碎者的效果,讓他即便屬性處於劣勢,也能造成有效的真實傷害。
這是一件不太花哨的,功能性純粹的“時裝”
“不看看這幾件嗎?”
老王用煙桿指了指桌面上剩下的三件鎧甲,眼中的自得難以掩飾。
陸晨也是內心激動,因為他方才粗略掃一遍時,就被這幾件質感晶瑩,流轉著殷紅光輝的戰甲給吸引了。
【狂戰者套裝狂徒】
產地:起源空間
品質:仙靈
裝備型別:胸鎧
佩戴需求:192點體質、190點力量
詳情:由後援者████號以希亞振金、諾爾裘斯之血、深淵熔爐灰燼、莫比烏勒水晶,全力打造而成,有著極強的法術抗性、物理抗性。
裝備技能1:熔爐驅動(被動)
技能效果:狂徒會收集世界內遊歷的能量,將其儲存為內部能量,充能效率最大為每秒2。
當前熔爐能源值:100
裝備技能2:狂徒之心(被動)
技能效果:當探索者的命源值上限,達到體質屬性理論上限的15倍時可觸發,獲得每秒命源上限3的恢復效果,該恢復效果不消耗探索者源血、潛能,只消耗熔爐驅動內的能量。
【提示:預估先驅者在能量富裕的空間內戰鬥時,狂徒之心效果可持續九十個自然日,效果關閉後,需等待充能恢復至50以上可再次開啟。】
裝備技能3:正面對決(被動)
技能效果:當探索者正面承受敵人攻擊時,除真實傷害外,所有傷害獲得20的減免,背部受到攻擊,獲得10的傷害減免。
裝備技能4:狂戰者套裝