第六百四十四章:第一關,殺戮遊戲(3 / 3)

她在黑板上還直觀的列出表單,如下:

天平民數平民點數殺戮點數

0 8 1 8

1 5 2 2(8+3-9)

2 4 3 1(2+3-4)

3 4 4 4(1+3)

冥花寫到第三天就停筆了,這就是殺戮者的坎,這時平民還剩四人,但點數已經和殺戮者持平。

“即使殺戮者再等一天,到第四天,他也只有7點,而平民那時變成了5點,他最多再殺一人,等到第五天,他是絕對不夠最後再殺人的,而那時,平民倖存三人,殺戮者第五天沒有殺死所有平民,遊戲敗北,就會被抹殺,是平民方的出線。”

冥花分析道。

“對哦,你好厲害!”

老黑拍了下腦袋,對冥花很佩服的樣子。

然而洛神秀眉微皺,“不能這麼算。”

其他探索者也是若有所思,陸晨也知道真實情況不會這麼順利。

冥花分析的很明瞭簡單,陸晨就算腦子轉的再慢也能明白,如果這只是在玩桌遊,只能根據拼點殺人,冥花說的沒錯。

但問題在於,在場的別看外表如何,絕對都是老殺胚了。

而且點數最終能換取傳承結晶大,沒有人不動心。

“看來大家也都想到了,殺戮者不會只靠拼點殺人,如果我是殺戮者,第一天不會以拼點的方式去殺最強者,因為雖說縮減了屬性,但還是怕有意外發生,開局肯定是求穩的,我會用拼點的方式,去殺一個看起來會比我強,但不是最強的人。”

冥花說起殺人也是笑眯眯的,“然後覺得肯定比我弱的人,我是不會去動的,而是‘養著’,等到我點數不夠時,再去宰了補充,用於擊殺不能純靠實力打敗的對手,當然,按照我剛剛的分析,這個遊戲拖得時間越久,對殺戮者就越不利,殺戮者在第一天晚上,絕對會盡可能的多殺平民。”

是的,這個遊戲的變數就在這裡,這並不是簡單的桌遊,它既考驗探索者的頭腦,戰略規劃,又考慮其實力。

眾人想到這裡,不少都看向陸晨,很多人都覺得他或許是這裡最強的探索者。

他們覺得,如果陸晨要是殺戮者的話,那這場遊戲是真不用玩了。

不是說所有人多覺得正面對上陸晨贏不了,但他們覺得,總有人是陸晨可以不用拼點就能殺死的,不需要多,他能這樣殺一半人,就是穩贏。

陸晨也想到了其中的關鍵,這個遊戲給了實力排在中游的“殺戮者”獲勝的機會,但如果殺戮者是最弱的,那他就沒有一絲一毫獲勝的可能。

同理,即使殺戮者是個向他一樣的莽夫,但強到極致,遊戲規則中的優劣也變得不明顯了,i因為他可以盡情的直接擊殺其他探索者,獲取點數,到後面就是隨便拼點贏。

這場試煉的確是在考驗探索者的思維能力,但歸根結底,不管在哪個空間,最重要的都是……實力!

甚至陸晨作為殺戮者的話,他從頭到尾都不會拼點,並且前四天都不會殺人,直到最後一天再把所有人都殺了,那樣點數最多。

陸晨也沒覺得有什麼可惜,他也不是殺戮狂,傳承結晶沒得賺,就沒得賺吧。

但那個殺戮者,你也別想賺了。

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