絕玩思維遊戲還有我們從他使用教官帳號時的模糊的資訊。
我認為這種被怪獸威脅的關係是值得追蹤的。”
“怪獸還是報復,長官?”
“我們會密切監督的。我們‘不會’再讓成人遠離到我們不能及時趕到的距離了,就象格拉夫對安德和波讓的安排那樣。每個預防措施都會實施。我不會象格拉夫一樣玩俄羅斯輪盤賭的。”
“我相信你會的,長官。唯一的區別就是他知道他只有一個槍膛裡沒有子彈,但是這次是他在持槍,所以你不知道有多少槍膛是空的。”
比恩作為野兔戰隊指揮官的第一天早上,他醒來就看到一張紙在他宿舍的地面上。
他有一陣子都驚呆了,他以為在他看到他計程車兵之前就要開始一場戰鬥了呢,但是他很快就放心了,因為這個通知說的是更平常的事情。
{由於新任指揮官數目增多,指揮官只有在第一場勝利之後才能進入指揮官餐廳的傳統被廢止。你立刻就可以開始在指揮官餐廳中用餐}
很有道理。既然他們正在加快每個人的戰鬥頻率,他們希望從開始就讓所有的指揮官在一個地方分享資訊。那樣他們也就能從他們的同僚那裡得到社會壓力。
他握著紙片,比恩想到安德是怎麼握著他的命令的,每個沒有被預料到的遊戲新變化。只是有道理並不能讓這個命令成為好事。遊戲本身並沒有什麼神聖的地方,那讓比恩憤恨於規則和要求的改變,但是那些教官們正操縱著那些規則來“困擾”他們。
例如,取消他對學生資訊的瀏覽許可權。問題不是為什麼他們取消了許可權,也不是為什麼他們讓他擁有這個許可權那麼久。問題是為什麼以前其他的指揮官都沒有那些資訊。
如果他們要去學如何去領導,那麼他們應該有學習領導能力的工具。
而且只要他們在改變系統,為什麼不除去他們做的那些真正有害,有毀滅性的東西呢?例如,餐廳裡面的記分板。排名和成績!取代了手邊的戰鬥遊戲,那些成績讓指揮官和士兵更趨於謹慎,減少了變革的意圖。那就是為什麼那些可笑的編隊戰鬥習俗持續那麼久——安德不會是頭一個知道更好方法的指揮官。但是沒有人想要搗亂,願意付出失敗的代價做一個改革者。如果把每場戰鬥作為一個完全獨立的問題就好多了。那樣他們就可以把戰鬥視為一個“遊戲”而不是工作,這樣指揮官們就自在多了。創造力和挑戰性就會大幅度增