4. 發現目標(1 / 2)

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混沌魔神應三千大道而生。

億萬年來,三千魔神互有廝殺爭鬥,但每隕落一名,其他魔神皆會心有所感,同時,不知多少年後,對應的規則會誕生新的魔神填補空缺。

這也是億萬年來,魔神依舊保持著三千之數的原因。

然而,這一次,混沌魔神之殤吹起號角,可惜除了始作俑者,無人聽聞。

在還遙遠的地方,其餘魔神隱隱感知到了他們同伴的隕落。

當然,以混沌魔神的性格,其實他們之間的關係稱不上同伴,對手反而更適合。

過去的歲月裡,不時就會有同樣的感應浮上心頭,只是,前不久發生了同類突破,這時候有魔神殞命,總會令他們產生一些聯想。

大道感應未變,證明突破境界的那一位沒死,死的恐怕是想截胡的倒黴鬼。

能趕在所有魔神之前到達目的地,稍微動動腦子,大部分魔神都能猜到是哪位,只是猜不到對方堅持的時間。

掌控空間法則都沒能逃過?

少數還有腦子的魔神當即心中一沉,前進的速度慢了不少。

與其給其他魔神當先鋒,不如讓那些蠢貨試探一下,就算突破後實力再強,還能以一敵三千?

根本不知聖人與準聖差別有多麼大的混沌魔神,還在暢想如何取得唯一的勝果,並在眾多兇殘的同族中逃脫,卻不知道他們著急趕去的地方,將成為他們的埋骨之地。

謝君徠幹掉了第一個出頭鬼,等了許久都沒等來第二個目標,只能承認,剛才那位魔神應該是脫離了大部隊。

這倒是比一起重新整理合理。

撿起承載著空間大道法則的造化玉碟碎片,謝君徠點點頭,他記得這位魔神。

雖然狹小的螢幕不足以展現三千魔神的外型,可哪個特別難打、特別難抓他還是有印象的。

比起永遠能逃脫生天的另外兩位,空間魔神明明有著最適合苟的能力,卻總是奮鬥在作死的最前沿,著實令他記憶深刻。

尤其是在混戰時,要抓住一個持續騷擾的空間能力者簡直不是玩家該做的事,所以,每次謝君徠都是無視這位的存在,先扛著騷擾解決其他對手,最後再收拾此魔神。

也多虧他頭鐵,戰鬥意志比玩家還高漲,否則估計他才是存活次數最多的幸運兒。

開闢洪荒不需要全部魔神隕落,死個兩千九就差不多,只是大部分魔神像是和盤古有仇似的攻擊他。

所以,每次遊戲重啟,活過序章的魔神頂多一掌之數。

其中兩名最為特殊,屬於劇情欽點的倖存者,甚至後面還會和盤古一樣轉職。

想到那兩個在自己地盤撕來鬥去的冤家,謝君徠握緊了斧柄。

或許,這次他可以自由的送他們三川途一遊?

開天斧下每多一名亡魂,對應大道就會多一次震盪。

當數十次接連不斷的震動後,哪怕再無畏的魔神也不敢孤身上前了。

謝君徠能感應到,眾多混沌魔神到達附近後,在不遠的混沌中駐足,以灰色霧氣掩蓋身形,等待聚團圍攻。

然而,他們不知,混元境界的神識下,所謂隱藏,不過是個笑話。

要不是謝君徠也需要所有混沌魔神到場,他隨時可以突進到那些魔神面前,給他們一個“驚喜”。

希望這些魔神的戰鬥意志和遊戲小怪一樣堅強,謝君徠想,他可沒辦法在混沌中大海撈針般一個個找出來砍死。

隨著時間推進,絕大多數魔神都從四面八方趕到現場,有香甜的魚餌在,這些本來各不對付的魔神們難得和平聚攏在一起。

混沌魔神們各自抱著詭秘心思,交換著似真似假的情報,偶爾掃過同類的眼神冰冷幽暗,彷彿計算著,哪一些適合推出去送死。

謝君徠清點著數目,兩千九百六,兩千九百七……當最後一名混沌魔神到場,他眼眸一亮,上前一步。

“吾名盤古,難得今日相聚,眾位露面亦是吝惜嗎?”

隨著他高聲一喊,混沌青蓮大放異彩,光芒呼吸般向外擴張,讓陡然從黑暗來到光明處的魔神們一陣喧譁。

不過很快,嘈雜的聲音平靜下來,能活到如今的魔神,沒有這點兒場面都經不住的。

現場一片死寂,遊動的混沌之氣也似乎凝固,近三千視線匯聚到一點,其中肅殺堪比絕對零度。

謝君徠站於混沌

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