第300章 遊戲的平衡之道(2 / 2)

的這一優勢還是能保留下來的。

“黑暗連鎖也是同理,它的爽點固然有一部分是來自於強大的aoe能力,但也有很大一部分原因是來自於它酷炫的特效。

“一個閃電鏈過去,各種黑暗技能觸發,瞬間滿屏都是酷炫特效,這本身也是一種視覺效果極佳的爽點。

“所以,可以透過數值的方式,對強大的aoe能力進行限制,比如,同一時間觸發的技能越多,每個技能的傷害就會有相應的削減;或者觸發的技能,也會消耗一定的藍量。

“但是,對於這種觸發後的全屏特效,仍舊保留下來,讓玩家們仍舊能體會到這種抽獎的快感。

“如果說原本不觸發技能的傷害是10,觸發10個技能的傷害是100;那麼修改後,觸發10個技能的傷害是70甚至60。

“雖然數值削弱了,但這個bd仍舊有著強大的aoe能力。玩家們仍舊可以勉強接受。

“這樣即便是削弱了這兩種bd,仍舊會有一部分玩家怒而退遊,但留下來的玩家顯然也會更多一些。

“接下來,就是用『面多加水、水多加面』的方式,去不斷提升其他bd的強度。

“如果覺得星光奶太強,那就加強其他奶的bd,也不需要什麼特別複雜的機制,直接針對核心bd的技能數值,翻個幾倍就行了。

“三倍不行就五倍,一個零不行就兩個零。

“如果奶量溢位了,那就乾脆加全員尤其是坦克職業的血量上限。

“如果坦克太硬、傷害太高,那就開放更高難度,加副本中怪物的數值。

“就像有些遊戲開無盡模式一樣,怪物數值成倍提升,玩家每多過一層,也都能獲得更高屬性的裝備。”

(本章完)

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