作聲地讓玩家們爽兩週,儘可能地靠著這兩個bd來拉昇遊戲的熱度,把新玩家們騙進來。而後再突然一個熱修,把bd給砍掉。
這樣一來,即便有玩家流失,但考慮到之前的引流效果,總體的玩家數應該也還是上漲的。
但事實證明,這只是康勇的一廂情願。事實上從這幾天的資料來看,玩家們已經開始飛速流失,甚至比第一種辦法流失得更加嚴重。
從明面上看,這種辦法似乎沒什麼錯的。修復bug本來就是遊戲公司的工作,這是天經地義的事情,更何況修復之後,遊戲還變得更加平衡了。
為什麼玩家們還是會跑呢?難道玩家們真就一點都不體諒遊戲公司的難處,只想著自己無腦爽?
是的,玩家還真就是這樣。
但這並不是玩家們的錯,如何在玩家們要求“爽”與遊戲公司維護“平衡”之間,找到那個最佳的臨界點,這才是考驗遊戲運營團隊水平的地方。
莉莉絲有些疑惑:“不只三條路嗎?還有什麼其他的辦法?”
顧凡解釋道:“辦法還有很多種,我就簡單說其中一種吧。
“首先,第一時間釋出通告,說官方已經注意到了星光奶和黑暗連鎖這兩個bd,並宣告這兩個bd的出現確實是bug,並在當天就進行緊急修復。”
莉莉絲愣了:“啊?當天就進行緊急修復?這不還是第一種辦法嗎?更何況這畢竟涉及到底層程式碼的bug,一天時間怕是修不好吧。”
顧凡微微搖頭:“誰說我要改程式碼了?
“我只做兩件事情:第一件事情,改掉遊戲中技能和天賦的文字描述,讓它們與實際的觸發效果一致。
“第二件事情,給星光普照這個技能增加一個額外機制:施放第一次之後,被治療的玩家身上會獲得一個叫做『星光飽和』的debuff,這個debuff有一定的持續時間,可以多次疊加。它的效果是,讓玩家受到後續『星光普照』技能得到的治療效果縮減。
“這種改動修改起來很簡單,一天時間足夠了。但這只是第一步。”
(本章完)