第309章
遊戲展會
顧凡說的確實是大實話。
其實平心而論,永珍編輯器真那麼多bug嗎?倒也不至於。
雖說它有很多新技術、新機制,不像舊版的編輯器那麼穩定,以至於其他公司都不愛用,但也不至於隨便做個什麼遊戲都有100個bug。
之前《飛昇》之所以那麼多bug,是因為顧凡為了完成莉莉絲“100個bug”的要求,而刻意去留的。
實際上如果真的認真修復,這100個bug中有大量的模型和貼圖bug,很好修。
在《飛昇》大獲成功之後,不論是官方還是其他的遊戲公司都備受鼓舞,不僅官方又給永珍編輯器進行了幾次大更新,其他的遊戲公司也有不少選擇了用永珍編輯器來開發自己的新遊戲。
所以,雖說用這個編輯器的遊戲公司還是少數,但也確實能勉強用一用了。
相較於傳統編輯器,永珍編輯器的功能更強大,也更復雜。
所以此時擺在《無盡幻想傳說》專案組面前的有兩條路。
第一條路就是用原本的引擎製作,好處在於bug少、穩定,但遊戲中的一些獨特設計,比如重力系統和由此引發的物理效果,都需要額外製作,工作量仍舊很大。
第二條路就是用最新版本的永珍編輯器製作,好處在於重力系統和時間系統等等新功能,這個編輯器都有類似的模組可以快速實現。但壞處在於,可能bug會多一點。
即便測試團隊認真測試,程式全力修復,也終究會有漏網之魚。
相較而言,還是用永珍編輯器的開發速度會更快一些。
魏成傑點了點頭:“好的顧總,那我們就用永珍編輯器來開發。正好我們這邊的幾個骨幹程式設計師也都用這個編輯器開發過《飛昇》,還算是有一定的經驗。”
顧凡又溜達著,去看了一下今天的招聘情況。
在逆天堂發出招聘需求之後,立刻就被全國各地的簡歷給塞滿了。
畢竟逆天堂遊戲有很多款成功專案,甚至就連《陰影世界》這樣的傳統mrpg也能穩定運營下來,明擺著就是一家蒸蒸日上、欣欣向榮的遊戲公司。再加上各種獎金的都市傳說,對人才的吸引力還是很大的。
目前這些人的初面都是蕭明玉負責的,主要是確定履歷的真實性,以及一些基礎資訊的核實。
之後才是各部門負責人去面試,確定業務能力並進入試用期。
面試完成之後,蕭明玉把今天透過面試的幾份簡歷分發給各部門負責人,而後又對顧凡做了一個簡單的彙報。
顧凡對目前的招聘進度還比較滿意。
“對了顧總,還有一件事情。”
蕭明玉從一旁的辦公桌上,拿過一份列印好的宣傳單:“三個月後,在魔都那邊有個大型的遊戲展。
“展會主辦方邀請我們過去,至於是否要參加,您來決定吧。”
顧凡拿過宣傳單看了一眼,這個活動就叫『魔都國際遊戲藝術節博覽會』,按照傳單上的宣傳內容,這是一個集遊戲硬體、軟體、相關媒介和服務的大型國際展會。
說人話就是,各種遊戲相關的硬體廠商、遊戲公司都會參加這個展會,規模不小。
對於一些受邀的重點企業,展會將安排大型展臺,還會有相應的試玩區域。
同時在主會場的大螢幕上,各大遊戲廠商或者硬體廠商也可以宣傳一下自家的新產品或者新遊戲,借這個機會向國內外的遊戲媒體進行一次集中的曝光和展示。
毫無疑問,對於一些國產新興遊戲廠商來說,這是一次絕佳的機會。
逆天堂遊戲目前在國內遊戲行業也算是聲名鵲起了,過去的幾款遊戲都算是大獲成功,因此主辦方也算是給面子。只要逆天堂遊戲確定出席,就可以分到很大的一片參展區域,而且官方還會提供幾十臺的試玩裝置。
當然,展臺具體的佈置,以及相關的維護,還是需要逆天堂遊戲自行解決的。
顧凡想了想,很快拍板:“去!有這種機會,當然正好可以宣傳一下我們自家的新遊戲。
“這樣,我們抓緊時間,先把《無盡幻想傳說》開發一個試玩de。同時,《陰影世界》的70版本,也可以出一個測試版本,帶去參展。
“這兩款遊戲作為我們參展的主力內容。
“官方應該是會給我們大約60臺試玩裝置,暫定這樣:25臺裝置用於《無