盡幻想傳說》,25臺裝置用於《陰影世界》70版本,還有10臺裝置用於逆天堂的其他遊戲,比如《飛昇》之類的。
“此外,我們要額外製作一下《無盡幻想傳說》和《陰影世界》70版本的宣傳片,用於大螢幕的播放和展示。”
蕭明玉點了點頭:“好的顧總,我這就去安排。”
目前《陰影世界》的宣傳片好說,因為在70版本的開發規劃中就已經有了。
宣傳片主要是展示70版本的新種族、新團本、新地圖區域,總的來說都是一些中規中矩的內容,不過畢竟是特意製作的cg,精度會高一些。
而《無盡幻想傳說》目前還沒有製作專門的cg,也沒有必要去製作那種傳統的cg。
顧凡的想法是,等de做出來之後,隨便選de中的幾個場景,就用遊戲內容實機演示做個簡單的宣傳片就行了,省時省力,畢竟這遊戲本身也是以玩法取勝的。
重點還是釋出會上的試玩環節。
如果是其他的遊戲公司,那麼試玩環節相對簡單。反正把de扔上去,只要別太差勁,就不會翻車。
但逆天堂遊戲不一樣,因為試玩de不僅要被玩家檢驗,還要被莉總檢驗。
試玩de畢竟不是正式版,等這次展會結束之後,大家還要繼續修改遊戲,然後才能正式上線發售。
那麼問題來了,如果在試玩過程中莉莉絲髮現了某些端倪,認為這遊戲正式發售後收集不到足夠多的負面情緒,從而嚴令要求顧凡大改怎麼辦?
所以,展會上的試玩環節,玩家們的口碑十分重要。
既不能太高,讓莉莉絲對遊戲內容產生質疑,強令顧凡進行大改;又不能太低,否則展會把口碑敗完了,正式版遊戲玩家不來玩了。
這其中的度,還是得認真把握。
(本章完)