魏成傑點了點頭:“是的,這就是《謊言之血》的宣傳影片。”
這下眾人全都陷入了沉默。
邱慶鴻弱弱地問道:“這影片裡的戰鬥是誰打的?”
魏成傑:“就是《謊言之血》的製作人。”
邱慶鴻不由得肅然起敬:“啊?”
很顯然,這個影片中所呈現的戰鬥畫面,著實讓他們感受到了一種發自內心的震撼。
而且這種震撼還跟玩家們感受到的震撼不同。
玩家們並沒有體驗過《謊言之血》的de,他們看到這個影片之後其實根本想不到太多深層次的東西,只是很膚淺地感覺到這遊戲似乎很帥,玩家效能也很強,靠著強大的gp和部位破壞系統完全可以把boss按在地上打。
別說是boss了,就連裡面的小怪、精英怪,boss的全面弱化版本,都把他們虐得夠嗆。
至於主角的效能,這影片中展現出來的更是堪稱彌天大謊。
他們很清楚,其實主角的效能並不強,閃避看起來動作很快,但無敵幀很短,需要對boss的出招十分熟悉,必須要在恰當的時機閃避,一旦錯過正確的輸入視窗,反而有可能因為在閃避動作中承受更多的傷害。
gp看起來很美,但實際上這個變形斬的gp判定幀是在動作中的,前搖和後搖都很長,時機也比較奇怪,一旦gp失敗就要付出十分嚴重的後果。
更何況玩家控制的角色本身也有部位破壞效果,如果出現嚴重失誤造成部位破壞,那麼將會嚴重影響人物效能,直接讓之後戰鬥的體驗斷崖式下跌。
但這些觀眾們只看影片能知道嗎?顯然不能。
那麼難用的gp,竟然每一次都成功了。
而且這不僅僅是成功率的問題,因為仔細看就會發現,打到後面的時候這個boss的很多部位都被破壞了。這說明這位玩家在gp的過程中,是刻意地選取了一些特定的攻擊動作去gp,從而有針對性地按順序廢掉了這個boss的各個部位。
而boss不同部位的攻擊動作在出手時機和動作細節方面都是有很大差別的,這意味著有極高的練習成本。
而這位玩家的表現,只能用“恐怖如斯”來形容!
而聽說這位玩家竟然是《謊言之血》的製作人,這就更讓人震驚了。
雖然作為製作人,她可以直接呼叫後臺資料檢視boss每個動作的細節,但這種東西談不上什麼機密,普通玩家即便不透過解包的手段、只要多打幾次也能掌握。
而製作遊戲的人往往都不是什麼遊戲高手,即便知道應該怎麼操作,手也不一定能做得到。
是故意找的,還是湊巧?
魏成傑輕咳兩聲:“關於這位製作人的事情講起來比較複雜,不過總的來說,有她在,你們不用擔心《謊言之血》的戰鬥系統出問題。”
因為遊戲玩的越好的人,反而越不適合做遊戲策劃,就像越是頂尖的運動員越不適合做教練、越是天才的學霸越不適合做老師一樣。
因為他們的標準比正常人高很多,所以很難客觀地制定標準。
學霸想不通學渣為什麼就是不理解這麼簡單的問題,同樣,遊戲高手也很難理解手殘為什麼這麼簡單的操作就是打不出來。
這位製作人的操作實在離譜,如此看來,《謊言之血》的高難度似乎也可以解釋得通了……
邱慶鴻沉吟片刻:“但是魏總,這樣真的不會被玩家噴虛假宣傳嗎……”很顯然,等遊戲正式發售以後玩家們就會發現,這遊戲跟宣傳影片演示的根本就不是一回事。
如果是其他遊戲的宣傳影片,展示的重點大多在於美術素材、場景、故事背景等等,戰鬥機制只是其中的一方面。
這樣一來,即便戰鬥機制方面稍微有些貨不對板,其他的方面也能大體維持住玩家們的期待。
但《謊言之血》的這個宣傳影片根本就只是個戰鬥展示,基本沒有其他方面的內容,所以玩家們一旦感受到買家秀和賣家秀的落差,由此可能產生的輿論衝擊顯然也是更大的。
“至於玩家打不出這些操作,那隻能說是玩家自己的問題。”
眾人不由得瞠目結舌,確實,你說的很有道理,我們完全無言以對!
雖然確實很對,但買家秀和賣家秀的差異是客觀存在的。
就比如商家用身材特別好的模特去拍一件比較特殊的衣服,買家買來之後穿上發現奇醜無比,這能說是虛假宣