第445章 三種不同的玩家流派(1 / 3)

第445章

三種不同的玩家流派

諸葛君仔細觀察自己角色的臉,發現好像還真有些變化。

之前他對自己捏的臉具體是什麼樣子已經不太記得了,畢竟也只是找了模板隨便按照自己的喜好改了幾項,遊戲過程中更是全程看著角色的後背,很難注意到臉部的變化。

不僅如此,在遊戲過程中還會獲得一些可能會遮擋臉部的裝備,比如三角帽、面罩、醫生的烏鴉面具等等。

諸葛君本身也喜歡每隔一段時間就換一套裝備穿穿,所以這進一步模糊了他對捏臉的印象。

此時偶然間看到角色的臉,突然有了一種相當陌生的感覺。

而且總感覺這張臉似乎哪裡有點不協調,是眼距大了一點?還是鼻子矮了一點?又或者是臉頰有點膨脹?

說不清楚,但就是隱約感覺不對勁,不自然。

如果是其他不太在意這些的玩家可能也就直接忽略了,但諸葛君很敏銳,意識到事情似乎沒有那麼簡單。

“應該不是我記錯了。

“如果當初捏臉的時候是捏了這樣的一張臉,我根本就不會開始遊戲。我寧可重新選一個模板,畢竟那些模板捏得都挺好看的。

“也就是說……隨著遊戲程序的推進,我的臉還變了?

“對啊,序章!序章我就是個古神臉來著。

“難道這也是遊戲機制的一部分?”

如果在其他遊戲中這或許沒什麼,但既然《謊言之血》在一開始就做出了兩種捏臉的區分,並且還透過水盆的畫面給足了暗示,那麼此時容貌的細微變化就肯定是有意為之了。

“這是好事還是壞事?感覺似乎不是什麼好事啊!

“想不到啊!”

諸葛君嘗試著理順思路,但很快就意識到目前的已知條件不夠。

很顯然,變臉是個壞事。

玩家最開始捏的臉,不管是正常臉還是古神臉,都代表著最初的、正常的他。

而在序章的劇情,玩家挑戰謊言獵人時,謊言獵人會暗示玩家是放棄了一些東西才來到這裡的。

至於具體放棄的是什麼?目前還不太好猜到,因為可能性很多。可能是放棄了誠信,可能是放棄了人性,可能是放棄了身體的某些部位、改造成了人偶。

但這顯然是不好的。

序章所描繪的,似乎是一個比較糟糕的未來。

諸葛君有一種感覺,如果他繼續按部就班地推進遊戲流程,不觸發什麼特殊隱藏劇情的話,應該會跟序章的劇情連線起來,陷入某種無法逃脫的迴圈,也就是遊戲的壞結局。

但想要避免壞結局,首先還得弄清楚到底是什麼讓自己的容貌發生了變化。

是因為撒謊?還是因為靈視的提升?又或者是吸收的不潔之血?

影響的因素太多了,所以也很難準確地判斷出來,畢竟目前玩家們對遊戲機制和劇情的瞭解還不夠多,無法做出太有效的推理。

只能先嚐試著打出一個結局再說了。

……

與此同時,不同的玩家群體也在嘗試著不同的玩法和套路。

目前最主流的玩法,當然還是諸葛君的這個玩法。

畢竟從捏臉上來說,喜歡古神臉的終究是少數人,主流審美還是喜歡好看的臉,而且作為arpg遊戲的玩家,很多人是懶得在捏臉方面下太多功夫的,都是選個模板就直接開始遊戲了。

後續的培養計劃,大家基本上也都預設選擇了力量系或者敏捷系。

這也算是某種路徑依賴了,因為在其他類似的遊戲中,物理系,尤其是力量系,在前期的遊戲體驗是最好的,反而是法系更需要技巧、手法以及對遊戲的理解。

因為類似遊戲中,好用的、高傷害的武器往往都有最低的力量屬性要求,一週目很多好用的武器也是吃力量補正比較多。

而想要玩法術的話,很多厲害的法術往往是要遊戲中後期才能獲取。

更何況法術需要專門的加點,要點藍條和法術相關的主屬性,那麼玩家能夠用於血量的點數就不多,前期很容易受苦。

但少,不代表沒有。

目前玩家們還在摸索兩種不同的套路,一種是古神臉開局的人偶套路,一種是正常開局的法術套路。至於體驗……

只能說跟正常開局差不多,都是一樣地受苦。

所謂人偶套路,其實就是儘可能地尋找能夠替換人偶部件

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