講了一下華大夫的事情,來之前她已經和等待他們說過了,所以他們都十分安然,知道背後有靠山。
“沒用的小若,我們剛剛掛到這裡的時候,這條村子就已經是這樣了,”夏天摸摸她的耳朵,“雖然我們在這裡掛了三次也沒有看見他們中有人死,但是也一直是半死不活的。”
他的臉上露出一絲厭惡,那些村民如同一具具行屍、死氣沉沉。生氣勃勃、開朗樂觀的夏天應該格外不適應這種死氣,就像光明和黑暗難以相容一般。
按夏天的說法,疫症的表現在玩家身上和在村民身上有所不同了,那麼應該以那邊作為標本呢?疫症在玩家身上是可以快速致死的病症,在NPC身上則是緩慢的消耗生機,經過漫長的時間後才會致人死亡。
從地道鑽回去,經過兩次鑽地道的經驗,落到杜若身上的灰塵少了一半,不過也就是大花貓和小花貓的區別而已。
杜若一邊拍打,一邊把哪個是標本的問題向等待他們提出,得來他們的一臉驚訝。
“小若你不知道?”等待奇道,“玩家和NPC身上的時間規則是不同的,時間比例大約是10:1,這個在論壇上早就有人提出過了。”
這是玩家們在遊戲過程中摸索出來的一個常識。在《武》這個遊戲中,玩家實力的增長速度很快,練一年武功相當於NPC的十年,並且人人都是天賦異稟,基本屬性幾倍於NPC。
起初玩家們認為理所當然,畢竟這是個遊戲,當然要為玩家服務。但後來有些玩家們在與NPC的接觸中發現,那些NPC也是知道玩家與他們的不同的,除了本身天賦十倍於NPC外,身體流逝的速度也是NPC的十倍,所以他們也覺得玩家能增強的速度十倍於他們是理所當然。
但是有趣的是,大部分NPC在玩家眼裡是受到歧視的,因為玩家知道他們本身是人工智慧。而在