何變化,本質上來說,卻都是依存著這樣的模式在進行的,坦克抗傷害,輸出者打快速打出輸出,治療者則是恢復團隊生命值……
之所以會出現這樣的狀況,本質上的原因,其實很大程度上是因為之前那些經典的遊戲之中,boss級生物們的戰鬥ai其實是非常弱小的,在有了仇恨這個設定之後,玩家們可以輕而易舉的將他們玩弄與鼓掌之中……
而遊戲開發公司,為了不斷的增加boss戰的難度,就不可避免的在boss的生命值上做文章,然後將一場場boss都變成了膀胱大戰……
當然,從某種程度上來說,這也是因為那些遊戲本身的太過“平衡”的關係,正是因為職業之間的平衡,所以boss級生物的攻擊,實際上也只有那些身穿重甲的戰士職業能夠扛得住……
而如果boss的仇恨轉移,那麼布衣職業幾乎是擋不住boss任何一次普通攻擊的……
而boss戰之中所謂的ot也就是因為如此……
所以,可以想見的是,如果boss的仇恨混亂,或者乾脆取消了boss的仇恨設定,讓boss可以優先攻擊玩家之中的脆皮職業,這樣做固然是提升的boss戰鬥ai,但是與此同時,玩家卻根本就無法對抗這樣的**oss了……
先殺治療,再殺法師,然後是遠端職業,再拍死近身的盜賊,最後再弄死最難殺的戰士,如�