第1192部分(3 / 4)

小說:幻世之刺客傳說 作者:使勁兒

大,本質上來說,並不是怪物真的就強大到難以接受,而是因為玩家進入遊戲之後,他們的起點實在是太低了!

就像是把一個人不會游泳的人,扔到河裡去抓一條小魚一樣……

抓小魚並不困難,真正困難是讓人去學會游泳這樣的過程……

而也就是因為如此,所以在現實之中有過戰鬥經驗的玩家,往往在幻世之中就能夠在很短的時間裡上手,度過被很多玩家視為地獄一樣的新手階段……

反之,現實之中本身就缺少運動的玩家,在幻世裡,自然也就會覺得戰鬥很困難……

而事實上,並不是幻世之中的戰鬥就真的有多麼困難,只是對於現實之中連雞都沒有殺過的戰五渣來說,幻世確確實實不太友好而已……

當然,有一點也是不得不承認的,幻世之中的怪物,比普通網路遊戲之中的怪物,還是要強大很多的……

不過,事實上,很多玩家之所以喜歡幻世,也就是因為幻世總是能夠帶給玩家不一樣的挑戰性……

幻世之中的怪物無疑是強大的,但是這種強大,卻也是相對的……

更多的時候。留給玩家的僅僅也只是怪物很強大的印象而已。並不是真的就強大到無解的地步了!

而之所以留下這樣的印象。更多的也只是因為遊戲本身上手困難而已,當玩家真正習慣了這種類似於真實的戰鬥之後,實際上怪物的強度也就沒有玩家想象之中那麼強大了!

而事實上,無論是在什麼樣的遊戲裡,怪物本身存在的意義,就是要被打倒的……

而在幻世之中,這一點也並不例外……

玩家總是會比同等級的怪物更加強大的一些的……

不過,相比起傳統意義上的網路遊戲來說。在幻世之中,怪物雖然沒有玩家那麼強大,但是卻也不會太過弱小,他們的強度,總是能夠給玩家造成一定程度上的戰鬥壓力的……

不同的戰鬥風格,不同的戰鬥技能,使得幻世之中的怪物往往極具特色,同時也能夠給玩家帶來各種各種的磨練戰鬥技巧的效果……

然而,不管在什麼型別的遊戲之中,伴隨著玩家越來越強大。怪物能夠給玩家造成的威脅,也會伴隨著玩家的提升而一點一點的減弱……

就像是在很多的熱血漫畫之中。前期出現的boss,到了後期的世界之中,基本上就是連炮灰都不如的存在,主角總是會不斷的變得更加的強大,而他的敵人也始終會一個比一個變得更加強大,至於最初時候的敵人,到了一定的時間段之後,就會自然而然的變成類似於逗比的角色……

在幻世之中也是如此……

黃金平原。

幻世之中,玩家和怪物之所以會伴隨著成長產生戰鬥力上的差異,本質上來說,還是因為兩者有完全不同的成長體系……

玩家的成長體系,走的是職業和階位的成長方向,每一次進階,都能夠更好的發揮出自己職業的特點,並且讓自己的戰鬥技巧和戰鬥方式都長足的提升,而伴隨著一次次階位的提升,玩家對於戰鬥的理解也會一點點變得更加的深刻,對於自己的職業認知,也會一點點的深入……

這種對於戰鬥認知的提升,對於玩家帶來的提升,實際上是全方面的提升,每一次進階,都可以讓玩家發生近乎脫胎換骨的變化……

這種進階,或許不會讓玩家的生命力有爆發式的增長,但是卻會大幅提升他們的實戰能力,同時在戰鬥之中,玩家的屬性也會被充分的發掘出來,一點點從潛力變成真正意義上實打實的實力……

而也就是因為如此,所以玩家的提升,總是潛移默化的在產生效果的!這種改變,很多時候連玩家自己都很難真正認識到,但是這種變化確實實實在在的……

一個高階的刺客和一個剛剛進入遊戲的刺客,兩者之間的行動模式和行動速度,可以說是有著天壤之別的,前者往往可以無聲並且高速的行動,而後者則可能光是用極限的速度跑步都會跑得跌跌撞撞的……

這裡面,固然有兩者巨大的屬性上的差異,但是更多的卻還是來源於雙方對於職業的理解,對於身體的協調,對於意識和遊戲角色之間的融合程度,還有就是他們對於屬性的運用效率……

這種差距,是全方位的差距,前者能夠儘可能的將自己的身體的每一分屬性都壓榨出來,並且以一種相對完美的方式去支配這些屬性,身體的行動,腳步落下時候重心的分配,戰鬥時候身體的發力,每一個地方都趨向於協調和完美,也就是因為如此

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