,所以才能夠呈現出強大的戰鬥力……
而後者,因為剛剛進入遊戲的玩家,驟然獲得了遠遠比現實之中優秀和健康的軀體,但是,卻無法真正將身體素質轉換成為實際的能力。所以自然會出現各種各樣的不適應……
就像是車手和跑車一樣……
一個好的車手。才能夠真正發揮出跑車最極限的效能。而一個新人駕駛員,則只能夠把一輛好好的跑車開出安全到不能夠再安全的安全速度而已……
同樣的跑車,也會因為車手的差距,而展現出截然不同的效能來!
可以說,在幻世之中,每一個玩家在每一個階位上,都會有非常明顯的成長,這種成長。不僅僅是屬性上的成長,同時還有戰鬥技巧還有身體協調性上的成長……
其實每一個階位之間,玩家的屬性增長其實是不超過百分之四十的,但是實際上玩家的戰鬥力成長,卻是遠遠超過這個比例,其實原因就在於玩家每一次進階,提升的能力不僅僅只是屬性上提升,更多的還是在於玩家將自身的更多的潛力,轉換成為了實際的戰鬥力!
而幻世之中的怪物,和玩家的成長方式是完全不同的!
�