而這樣類似的情緒。之前在萬里有云的護衛隊內心也是存在過很長的一段時間,雖然因為雲追風的主動道歉而讓護衛隊的內心的歉意減少了許多,但是對方強大的戰略,卻還是在護衛隊玩家的內心之中,留下了不小的陰影……
很多時候,個體強大的對手並不真正可怕,就像是各個副本之中等待被玩家推倒的首領級怪物一樣,雖然這些怪物的智慧戰力都不容小覷,但是無論是什麼樣的怪物,卻總是有攻略的方法存在的,只要玩家們能夠找到正確的作戰方式,往往就可以很輕易的攻略掉副本之中的boss……
對於玩家們來說,怪物即使擁有不低的智慧,卻也並不是多麼可怕的存在,哪怕一些同級的玩家在戰鬥力上並不比魔獸更加強大,但是玩家的智慧和學習能力,卻註定他們會隨著時間的推移慢慢的凌駕在魔獸之上!
玩家的敵人終究還是玩家本身!
這是任何一個網路遊戲最終都必定會走上的道路!
事實上,並不僅僅是遊戲,即使是在我們的生活之中,我們的敵人在大多數時候也並不是大自然,大自然對於我們來說,只是一個用於採集資源的場所而已,而能夠採集到什麼等級的資源,也只看我們的科技發展程度而已……
在大多數的時候,人真正的敵人,卻還是我們自己的!
就像是一個偉人曾經說過的一句話,與人鬥,其樂無窮!
自然雖然擁有無窮的偉大力量,但是它們的力量卻終有一天會被我們所理解,所利用,所掌控,所改變!
而人不同,一個人想要改變另外一個人,往往並不是一件容易的事情,而在現實生活之中,人的對手,往往也還是人……
任何一個遊戲裡,如果只有單純的合作,而沒有任何的競爭,那麼這個遊戲必定是不會火起來的!
即使是單純的種菜遊戲,也必須要有人去偷菜,才會讓遊戲變得更有樂趣!
由此可見,對於玩家來說,競爭的意義是很大程度上超過合作的!
事實上,大多數的網路遊戲到了最後,就自然而然的會變成一個競爭的遊戲……
對於大多數普通的玩家來說,合作一起推倒boss,獲取裝備,讓自己的角色變得更強,實際上根本的目的就是在和其他玩家的對抗之中佔據優勢,從而獲得別人羨慕嫉妒恨的眼光!
而這種眼光越多,玩家也就越喜歡這個遊戲,也就越願意在遊戲裡花錢……
這就有點像是股票的概念了,大家都覺得好的股票,股票的價值也就自然高了,股票的價值高了,覺得股票好的人自然也就更多,從而形成了一種良性的迴圈……
遊戲的玩家越多,遊戲之中的虛擬物品價值也就越高,玩家對於遊戲的認可度也就越高,如果真的要歸結一個原因的話,那麼就是因為對於玩家來說,其他的玩家數量越多,那麼就有越多的人會認可自己在遊戲裡收穫的成績!
玩家的對手,終究還是玩家自己,怪物的存在,只是砥礪玩家變強的磨刀石而已……
也就是這個原因,所以大多數的玩家在面對怪物的時候,即使打不過,也不會在內心有太多沮喪的感覺。但是如果遇到自己無法戰勝的玩家。卻往往很容易會感到沮喪。儘管戰敗或許是因為很多客觀的因素存在,但是對於玩家來說,卻很少會思考自己為什麼,他們在意的,只是自己輸掉了戰鬥!
輸了就是鬱悶的!
玩家和怪物不同,同一個怪物往往是不會變強的,而玩家不同,隨著時間的推移。玩家也會變得越來越強,所以往往一場戰鬥失敗,就意味著之後每一場戰鬥都可能會失敗,因為自己在變強,而對手卻也會變強!
而對於玩家來說,小規模的戰鬥往往是以個人力量為主的,但是在大規模的戰鬥之中,個體的力量往往會很大程度的被削弱,而群體的協作則會被最大限度的放大,對於大多數的玩家來說。個體之間的勝負,對於他們來說影響是不大的。玩家的單挑,很多時候也是有很多運氣成分在裡面的,而讓他們真正在意的,還是團隊戰鬥的勝負!
個體的戰鬥,和團體的戰鬥,實際上是完全不同的兩種概念!
個體的戰鬥就像是cs之間的對槍,即使戰鬥雙方之中有一個非常非常非常菜的菜鳥,他也不一定會在槍戰之中吃一個零分,即使是亂開槍,實際上也有機會可以爆掉高手的頭……
而團體的戰鬥則完全不同,團隊的戰鬥就像是sc,如果一個高手打一個菜鳥的話,就算是打上一萬局,高手