都不可能輸掉任何一場比賽……
可以說,在團隊作戰之中,真正影響戰局變化的,還是雙方的指揮者!
一個高明的指揮者,是完全可以實現以弱勝強的!
而玩家自身在戰局之中所能夠發揮的作用,就會受到很明顯的減弱!
往往原本可以無傷的戰鬥,隨著戰局的發展就會不受控制的變成一命換一命……
也就是因為如此,因為參與戰鬥的玩家,對於團戰本身來說是相對無力的,所以在之前連續被閻羅會佔據優勢之後,護衛隊的玩家內心也是隱隱升起似乎對手無法戰勝的感覺……
因為,雙方的差距大多數的玩家眼裡是非常明顯的!
即使身為萬里有云的一方,他們不會無法否認這一點!
對方的指揮每次都是準確和犀利的命中了己方的要害,而對方的騎士團,更是將團隊合作演繹到了極致!
他們很清楚,自己這邊並不是指揮不力,戰局之所以會呈現出一面倒,主要的原因卻還是落在護衛隊團隊協作能力遠遠弱於對手這一點上!
然而,這一點,卻又是不能改變的現狀!
大多數護衛隊的玩家們都很清楚這一點,也很明白團隊協作的重要性,但是明白歸明白,很多事情,不是明白了就能夠做好的……
就像是大多數高三的學生,都很清楚,高考將會決定自己今後的命運,但是卻並不是每一個明白這個道理的人,都可以在高考之中考出好成績的,甚至很大一部分在高考上落榜的人,恰恰是因為對於高考過於重視,反而無法發揮自己真正的水平……
很多時候,很多事情並不是弄明白就可以解決一切問題的!
一些事情,做起來,遠比想明白要困難得多!
團隊協作這種東西,並不是一兩天可以搞定的事情,必須要有足夠的時間去合練,才能夠產生初步的效果,至於想要做到合作無間,那麼就需要更長的時間去磨合……
哪怕是曾經縱橫歐洲的蒙古鐵騎,也不是三兩天就可以簡單練成的,沒有幾年甚至十幾年的磨合,令人聞風喪膽的鐵騎也不可能出現……
而也正是因為明白自己的弱點所在,而又同時明白自己的弱點在短時間之內始終都會是自己的弱點,根本就無法被克服,所以護衛隊的玩家在第二次面對騎士團的時候,內心才會泛起怯戰的想法!
這個道理,雲追風自然也很清楚,但是他和普通的護衛隊玩家不同,作為一個指揮者,他可以有更多的選擇空間!
用團隊協作能力不及對手的部隊,去和對方的精銳部隊正面抗衡,本身就是作為一個指揮者最大的錯誤。團隊協作能力弱。固然是護衛隊的弱點。但是作為指揮者來說,卻應該規避掉這種弱點,最大限度的發揮出護衛隊的長處來,而並不是以卵擊石!
很多時候,弱小的部隊並不是沒有在戰場上發揮作用的空間,只是看指揮者能不能將他們放到最合適的位置上!
比如一些老弱計程車兵,如果不上戰場,而是讓他們負責運送糧草。會不會是更好的選擇?
再比如,一些沒有經過訓練計程車兵,或許他們沒有辦法去打硬仗,但是如果在伏擊的時候,讓他們大聲叫喊,是否能夠讓他們動搖敵軍的心神呢?
沒有經歷過戰鬥計程車兵,在戰局不利的情況下,或許會很快就潰散,但是如果將他們放置在戰局有利的戰場上,讓他們追殺敵人呢?這樣一來。不但可以起到威懾敵軍的效果,同時也可以讓這些沒有見過血的時候很快建立起鐵血的信念……
很多時候。用兵的選擇,只是存乎一心而已……
沒有辦法在正面戰場上對抗敵人的戰士,是不是就真的沒有用武之地了呢?或許他們在正面的戰場上並不能夠發揮作用,但是卻並不意味著他們無法在其他的地方產生作用……
就像是雲追風之前作出的選擇!
在判斷出對方還是會使用騎兵團進行突襲的時候,雲追風就已經開始思考究竟要如何抵禦對手的衝擊……
很多時候,我們知道將會發生什麼,但是卻並不一定能夠去阻止事情的發生……
就像是電影死神來了之中的情節一樣,作為故事的主人公,即使他知道了災難的發生,他也不可能救下其他的所有人……
死神來了系列的第一部裡,他明明知道飛機將會失事,即使他告訴了其他人,其他人也不會選擇相信他,機場的工作人員更不可能因為他的一面之詞就停下飛機做檢修,最終,在災難之中存活