而已。在這樣的情況下,任何魔獸和任何型別的玩家,都有可能存副本之中作為伏兵出現,進入副本的玩家,只需要在副本之中清理出一塊足夠隱藏的區域就足夠了……
副本空間是萬能的!
是的,萬能!
理論上來說,對方可以在這個副本里埋伏數量多到不可想象的伏兵,不但如此。任何的兵種都不會受到限制!
我去,這簡直就是機器貓的萬能口袋啊……
想明白了自己忽略的東西之後,即使是雲追風也忍不住暗自吐槽了一下……
不過,吐槽歸吐槽,在看到帝王烏鴉出現之後,雲追風也是第一時間明白了之前發生的事情,很顯然,對方選擇驅逐己方的刺客和遊俠們,一方面是給自己造成戰場上的壓迫感,另外一方面。則是給這些帝王烏鴉騰出一個起飛的空間……
做好準備的帝王烏鴉,只需要很短的時間就可以起飛。所以對方很快就可以出現在戰場上!
雖然思考本身花費了一定的時間,但是雲追風還是在看到帝王烏鴉的第一時間就做出了反應!
“打掉它們!”
事實上,在雲追風開口的同時,幾乎是在帝王烏鴉進入視野的同一時間,萬里有云的車隊中之中的反應較快的遠端職業就已經響應了雲追風的指令,幾乎同一時間向著半空中的帝王烏鴉發動了攻擊!
不管對方出於什麼目的試圖穿過戰場,雲追風都不可能選擇放任不管……
對方想要做什麼事情,自己就肯定不能夠輕易讓對方做成!
不但如此,在傭兵團之中的神射手們發動攻擊的時候,那些屬於萬里有云方面的飛行魔獸,也是第一時間向著天空之中的帝王烏鴉直撲而去!
在大多數的遊戲之中,都會有所謂弓箭剋制飛行生物的設定……
一些遊戲之中,甚至會用多倍傷害和極高命中來表示這樣的剋制關係!
事實上也確實是如此,弓箭對於飛行生物的殺傷力,一直都是非常強大的……
在某個著名的slg之中,弓箭手對於飛行生物的殺傷力是完全無視防禦的,而且命中率也有非常高的加成,如果攻擊力足夠高的話,是完全可以預設為一擊必殺的存在!
從現實角度來分析的話,弓箭對於飛行生物確實有剋制的作用,首先,所謂力從地上起,當一個人站立在地面上的時候,往往可以利用身體的移動來進行有效的規避動作,在地面上,生物的重心相對更加容易被自己所控制,而在半空之中則完全相反,身在半空中的狀態,不但重心移動很難被控制,同時飛行的速度和軌跡也很難產生有效的變化,更加容易預判……
除此之外,飛行生物因為可以飛行的關係,所以身體架子普遍比較輕盈,以飛禽為例,大多數的鳥類骨骼都是非常輕的,因為骨骼內部是空,也正是因為如此,所以鳥類才能夠自由的飛行……
而身體輕盈所帶來的另外一個負面效果,就是自身的脆弱,脆弱的骨頭架子使得它們tèbié容易被利箭射穿,除此之外,飛行生物一旦平衡被打破,很容易從高空摔落下來,從而造成致命的二次傷害……
如果說箭傷不足以致命的話,那麼高空的墜落引發的第二次的撞擊,就足以讓目標粉身碎骨……
這就是飛行生物最大的弱點所在!
其實,不僅僅是飛行生物,即使是我們乘坐的交通工具之中,飛機也是相對來說危險性比較高的一種,雖然從機率上來說,飛機出事故的機率非常非常非常低,但是一旦真的遭遇到了空難,那麼基本上就是可以直接。。遺書的節奏了,或許一隻普通的飛鳥,或許一陣普通的氣流,就足以葬送一架飛機……
從這個角度來說,箭矢對於飛行單位的殺傷力理論上是非常強大的……
然而,這僅僅只是理論上而已……
弓箭雖然剋制飛行生物,但是還是要看具體的情況的……
至少目前的情況就是這樣……
當帝王烏鴉從車隊上空掠過的時候。從車隊發出的大多數遠端攻擊都沒有產生實際的效果……
原因很簡單……
首先。弓箭的射程本身是有限的……
弩箭之類的武器。在大多數時候只能夠採取平射的手段才能夠保證精度,想要向天射擊,就是一件力有未逮的事情了,除此之外,弩箭的射程本身固定的,不會隨著使用者的力量改變而產生變化,一旦軌跡彎曲了,命中率就毫無任何保證可言了……
想攻擊天空