透過這一路上遇見的雪怪分佈規律,西蒙拿出馬車上的圖紙,在上面畫了十幾個點,隨後畫了個圓。
雖然西蒙等人是直線上山,不過雪怪出現的密度卻是呈現一個動態的變化過程。
離山腳越近的點,雪怪很少,到了中部,數量變多,而到了五千米的雪線,數量又變少了。
再往上,估計會更少,可能是另一種野怪的地盤。
目前還沒有遇見,但也有可能在等會遇見。
橫向搜尋的過程中,每遇見一個雪怪,殺一隻,並進行記錄。
在左方向上殺到一定程度,又向右調頭跑一圈,再往下探一圈。
三小時後,圖紙上的記錄點已經更新到另一種模樣,圖紙上的遭遇戰點位規律呈正態分佈。
透過簡單的數學計算,西蒙測算出了母體的最終座標。
當然,這個座標只是估算,不是精確到厘米級別。
坐在車裡的人看不懂公式的運算,她們只知道,當她們不斷變向,開到一座山洞前的時候,車裡的人都露出了驚訝的神色。
在這萬年不變的雪景當中,她們居然看見了一座山洞。
這是真是太稀奇了。
本來預想中的爬山,會是一直向上爬,不會有休息點,極度考慮團隊的耐力和毅力。
現在看見山洞出現,眾人瞬間意識到,雪山行的難度降低了,這兒出現了中途休息點。
而且這種休息點不可能只有一處,只要存在母體居住的地方,都有可能出現大雪未曾完全覆蓋的山洞。
站在山洞的門口,漫天的風雪在身後流動,卻沒有刮進山洞內,彷彿山洞之內有著無形的力量限制著風雪的進入。
站在這兒,零下百度的溫度迅速回暖,目測比外界高了幾十度。
在這種環境中,足夠讓冒險者恢復體力,得以安心的休息。
“母體就在裡面嗎?”小鯊魚問道。
她不敢相信,在雪山之上會有這種稱得上是舒適的休息點。
“可能在裡面。”西蒙進入山洞後,察覺到了這是雪山的臨時安全點,自己也不敢完全確定母體就在這兒了。
也許,這只是與母體地區相連的休息區。
為了保證團隊的安全,白骨沒有進去,而是派遣小茜的靈魂體入內探索。
“交給我吧。”小茜點點頭。
現在的她已經可以複製大家的任一技能發揮作用,如果需要破壞母體,沒有人比她更合適,她的靈魂體可以複製小鯊魚的靈魂劍波,也可以複製白骨的生命替身,並在釋放大招後可以選擇當場收回靈魂技能,迅速脫戰。
“小心點,母體可能沒有攻擊手段,但可能具備精神影響能力。”西蒙說道。
“嗯嗯。”小茜點點頭,閉上眼睛,兩道靈魂體從身體中分離,身子當即輕輕靠在了西蒙的手臂上。
現在小茜的四星面板是20生命值。
攻擊力:910
防禦力:182
法抗:10
基本上只要升上四星職階,都會多增10點法抗,這身板,靈魂體同樣繼承。
而且不僅繼承原身體資料,還會按百分比加強。
小茜的三技能,是魂分兩體,升到lv4後,繼承原身120的資料面板。
另外,她的一技能是單靈魂出竅,在升上lv4後,像小鯊魚的一技能那樣,追加了新的特性。
「一技能:靈魂出竅lv4」
靈體繼承本體50血量、攻擊力、和雙抗數值,及技能。
持續時間不限。
lv4新增特性:當自身處於“靈魂出竅”的狀態時,該技能變更為“靈魂抓取”。
(靈魂抓取:抓取敵方的部分靈魂體,對其造成的傷害,其中25轉移到敵方本體身上,持續時間3秒鐘,冷卻60秒。)
這裡要提一句,小茜沒升四星前,一技能和三技能是衝突的。
因為三技能就是一技能加強版,都是以血肉之軀為起始點的技能。
如果靈魂體想施展一技能,就得先有血肉之軀的基礎,才行使用一號技能。
這就導致小茜使用三技能靈魂出體時,不能使用一技能。
而到了四星階段,一技能產生了新的變化,從功能性轉向另一種功能性,多出了輸出傷害效果。
本質上,這還是一個控制技能。
若是不打傷害,只能控