(最接近的)元素會被組織到一起。
相似律(law of similarity):在其他條件相同時,最相似的元素組織到一起。
共同命運原則(law of mom fate)指出,在其他條件相同時,朝同一方向運動和具有相同速度的元素會被組織在一起。
3、空間上和時間上的整合
世界本身是一種普遍穩定的資訊資源。對於外部環境中那些保持穩定的資訊沒有必要好人記憶,這樣你就不必加工那些習以為常的東西了。
“不可能”圖形引發的錯覺,當試圖把它們整合成為一個連續的整體的時候,這些細節並不能夠正確地結合在一起。
4、運動知覺
誘導運動(induced motion):看起來視覺系統有一種強烈的趨勢把一個較大的、包圍的圖形作為一個較小的、被包圍的圖形的參照框架。
似動(apparent motion)的最簡單的形式稱為Φ現象:當視野不同位置的兩個光點以大約每秒4到5次的頻率交替出現就會發生這種現象。
5、深度知覺
對深度的解釋依很多賴於很多關於距離的不同資訊來源(通常稱作深度線索)——包括雙眼線索、運動線索和圖形線索。
(1)雙眼線索和運動線索
一個物體在兩眼中對應的影象在水平方向上的位移稱為視差(retinal disparity)。
視覺系統能夠有效地把兩個或兩個成像之間水平方向上的位移解釋為三維世界的深度。
視軸輻合(convergence):當兩隻眼睛注視一個物體時,它們就會在某種程度上向內側轉動,當物體非常近時,眼睛必須相向轉動很多以保證同樣的像落在兩個中央凹上。
大腦利用你眼部肌肉的資訊來判斷深度。然而,眼部肌肉的視軸輻合資訊對於深度知覺最多隻在10英尺內有效。
相對運動視差(relative motion parallax),環境中物體的相對距離決定了它們在視網膜成像場景中相對運動的大小和方向。行駛的汽車看起來比近距離的物體更像是靜止的。
(2)圖形線索
包括在圖片中發現的各種深度資訊,稱為圖形線索。
插入或者遮擋、陰影、相對大小、線條透視和質地遞變
最近的物體投射的像最大,而最遠的物體投射的像最小。這個原則被稱為大小/距離關係原則。
線條透視是一種同樣依靠大小/距離關係的深度線索。當平行線向遠處延伸時,它們在視網膜上的像會聚為一個點。
質地梯度能提供深度線索是因為隨著表面深度增加,質地的密度會變大。
Gibson質地和深度的關係是所知覺的環境中一個恆定的變數。
6、知覺恆常性
儘管你的感覺器接受的刺激在改變,但你所看到的世界是不變的、恆定的、穩定的,叫做知覺恆常性(perceptual constancy),意味著雖然近距刺激的性質會隨你每次眼睛和頭部的運動而改變,但你感知的遠距刺激的性質通常是恆定的。
(1)大小和形狀恆常性
視覺系統把距離的資訊與視網膜關於成像大小的資訊相結合,產生通常與遠距刺激實際大小相對應的客體大小的知覺。大小恆常性(size constancy)是指在視網成像大小變化的情況下感知物體真實大小的能力。
推斷物體大小的另一種方式是利用具有相似形狀物體性質的先驗知識。
形狀恆常性(shape constancy)正確地感知物體的形狀,即便當物體處於傾斜的位置,使得視網膜成像的形狀與物體本身的形狀存在實質的不同時。
存在有效的深度資訊的時候,你的視覺系統能夠簡單地透過考慮你與它不同部分的距離來確定一個物體的實際形狀。
(2)方向恆常性
方向恆常性(orientation constancy)是指在視網膜上的成像發生改變的條件下,你識別環境中真實圖形方向的能力。
方向恆常性依賴於你內耳中的前庭系統。透過結合前庭系統的輸出和視網膜上的朝向,你將能夠準確地知覺出物體在環境中的朝向。
先驗的知識會提供一些關於物體朝向的附加資訊。然而,當一些複雜的、不熟悉的圖形以